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Accueil du site02 - Warhammer 40kCompte-rendus de batailles !V502 - Apocalypse
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lundi 8 mai 2017
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Brèves
Les feuilles de référence pour 40k : mise à jour !
vendredi 6 janvier

Une coquille sur la règle Sniper a été corrigée.

Cela se récupère toujours ici !

Bon jeu !

usagi3

 
La contre-attaque des Orks ! 15 000pts x 15 000pts, format Apocalypse !
lundi 22 août

Les Orks de Droopy et Squ4t tentent de prendre leur revanche face à l’Imperium de Fantomas, Canvir, Kyssard et ma pomme ! 2 fois 15 000 points entièrement peints vont s’affronter, et le compte-rendu de cette mêlée épique vous attend là !

Bon jeu !

usagi3

 
Insurrection sur Saroch ! Ultramarines VS Astra Militarum, 1500points.
dimanche 14 août

Voici un compte-rendu de bataille ayant opposé mes Space Marines à la Garde Impériale de Canvir ! 2 listes très atypiques s’y affrontent, avec moultes photographies couleur !

Qu’attendez-vous ? C’est juste là !

Bon jeu !

usagi3

 
Apocalypse 2016 !
dimanche 24 avril

On a fait de l’Apocalypse ! Ultramarines et Chevaliers Gris font face aux Orks pour tenter de leur confisquer leur nouveau jouet, un Mega Gargant !

8 000 points peints et d’amusantes conversions vous attendent ici !

Bon jeu !

usagi3

 
Feuilles de référence pour Warhammer 40k, version 1.8 !
vendredi 8 janvier

Pouf, nouvelle version... Voici les changements apportés :

- tableau de piétinement rajouté ;
- correction sur Zélote ;
- ajout de la limitation du nombre de pouvoirs psy par tour.

C’est toujours là !

Bon jeu,

usagi3

 
Sur le Web
Slave to Darkness
Figurines OOP, rapports de bataille, du bonheur en barre !
Apocalypse : Ultramarines contre Orks et Eldars !
mardi 30 mars 2010
par Usagi3
popularité : 3%

Voici du lourd : un compte-rendu de Warhammer 40k au format Apocalypse, c’est à dire une très grosse partie ! Celle-ci se jouera en 8200 points de chaque côté, soit un respectable total de 16400 points sur la table quand même. usagi3 commandera 8200 points d’Ultramarines, Cyrb 5200 points d’Orks et Tioneb 3000 points d’Eldars !

Cette partie a été jouée dans le cadre de l’association JAV. Elle a commencé à 10h du matin, pour se finir vers 17h (avec une pause déjeuner hein !).


On commence par faire du pré-déploiement des forces en présence sur des tables... L’occasion pour moi de vous les présenter.

On commence par les infâmes Xenos, ennemis de tout ce qui est juste et pur dans la galaxie, et même pas beaux en prime.

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Vue générale.

Holà, ça calme !! Regardons plus en détail...

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Va-vaoummm !
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Vroumm !
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Une des unités préférées de Cyrb : des motos.
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Pâles imitations de Dreadnaughts.
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Chariot de guerre.
Conversion à partir d’un Land Raider Mk1.
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3 Chassa-Bombas.
Scratchbuildés avec talent ! Celui de gauche a ses réacteurs maintenus par de grossières cordes...
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Un Krabouillator.
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Fac-similés risibles de Terminators.
Thraka et sa bande de mega-nobz !
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Souffre-douleurs.
Gretchins !
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La marée verte !!
Formation apocalyptique de 120 Boyz menés par un Big Boss.
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Kasseurs de Tanks et Squigs-bombes.
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Pillards.
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Komandos et Shockboyz.

Je ne suis pas un spécialiste des Orks, j’espère ne pas avoir commis d’erreurs dans ce listing ! Passons aux énigmatiques Eldars, comme ils disent chez GW.

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Nightwing.
Chasseur eldar. Celui-ci appartient à votre serviteur.
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Faucheurs Noirs et Maugan-Ra (encore à moi), 2 Seigneurs fantômes, un marcheur de guerre, l’Avatar...
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Scorpions.
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Dragons.
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Gardes fantômes et Banshees.
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Sepents, Falcons, et le chef Eldar : Eldrad.

Idem même chose, c’est pas trop ma tasse de thé, mais en gros c’est ça ! Pas de formation apocalyptique ou de super-lourd chez nos amis à longues oreilles.


Faisons un détour par la table de jeu... Le livre de règles nous indique d’accoler 3 tables standard, nous choisissons de concert symphonique de n’en utiliser que 2 pour speeder la partie.

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La table.

C’est de la missions Apocalypse standard, avec son mode de déploiement si particulier. Sur le cliché suivant, la ligne de dé matérialise la séparation entre les deux camps.

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Camp 1.
Ce sera déterminé plus tard, mais c’est le mien, celui des héroïques défenseurs de l’Humanité avec une grande hache, les Ultramarines !
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Vue aérienne.
Prise au péril de ma vie, juché sur une chaise, exprès pour toi public !

Et si on jetait un œil sur les dignes représentants de l’Adeptus Astartes, les seuls, les uniques, les bleus, les Ultramarines ?

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Mon titan Warhound.
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3 Land Speeders, un Dread.
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10 Terminators.
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8 Terminators d’assaut.
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Une brochette de chefs...
Archiviste Terminator, Archiviste, Chapelain Terminator, Chapelain avec réacteur dorsal, Cassius, Tigurius.
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Encore des chefs !
Marneus Calgar et 4 Capitaines. Plus haut à gauche, une escouade d’assaut.
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Vétérans d’appui.
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3 canons Thunderfire et leurs Techmarines.
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2 escouades de 5 motos.
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2 motos d’assaut.
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Chapelain à moto.
Moi, j’aime bien les Chapelains, si ça ne se voit pas !
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3 batteries anti-aériennes Manticore.
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Blindés...
On reconnaît (si on s’y connaît, autrement on ne reconnaît rien et là ma phrase fait bien débile) du Whirlwind, du Vindicator, de l’Hydra, du Predator, du Land Raider...
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Devastators en Razorback.
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2 autres escouades de Devastators, en Rhino.
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3 escouades tactiques en Rhino.

Là aussi, je ne m’y connais pas trop, alors... euh non, ça c’est mon armée, y a pas d’erreur en théorie, tu ne suis pas toi là bas au fond qui te cache.


Apocalypse, c’est de la capture d’objectif, on doit en placer 6 !

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Idole et fontaine.
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Pierre de Khorne.
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Re la fontaine (Jean de son prénom).
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Pendule démoniaque et autel sacrificiel.
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L’autel de la paix.
Cette vanne vous est offerte par Monopoly.
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Banière Ork.

Je dévoile un de mes 2 atouts stratégiques, et gagne ainsi le droit de déployer 12 murailles fortifiées Aegis.

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On passe ensuite à un truc rigolo : la mise de temps pour le déploiement ! On écrit secrètement un délai compris entre 1 et 30 minutes, et celui qui aura misé le moins jouera en premier. Comme je suis seul, on m’octroie un bonus de 1d6+3 minutes après d’atroces et douloureuses transactions.

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usagi3 réfléchit...
Image rare. Découpe-la, encadre-la luxueusement et accroche-la au mur de tes toilettes. Collector.

Je mise une minute, j’obtiens 3 sur le dé et j’ai donc 7 minutes pour me déployer.

Naturellement, on oublie de regarder le chronomètre, je réponds à des questions de Tioneb sur les Vétérans d’appui, résultat on dépasse de plusieurs minutes et j’ai fait n’importe quoi. Bref, tout est normal.

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Déploiement Ultramarine.

On y reviendra !

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Cyrb et Tioneb.
Non non, rassurez-vous, Tioneb ne réfléchit pas. Il a juste des poux. D’ailleurs, ça se saurait si les Xenos avaient un cerveau, hein.
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Déploiement Ork et Eldar.
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120 Boyz, ça fait ça !!

On enlève les dés matérialisant les zones de déploiement...

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Flanc blindé Ultramarine.
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Centre Ultramarine.
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Mon flanc gauche.
Notez comme il est bien défendu.
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Les Gretchins tiennent un objectif.
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Impressionnant, non ?
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Les deux nouveaux amis se font face...

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Idole mécanisée de Mork ’ou peut-être est-ce Gork ?).
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Le Dieu-Machine personnifié.

Et c’est parti ! M’étant déployé en premier, c’est à moi de jouer... Du bleu s’avance au centre pour intercepter la marée verte de 120 Boyz. On ne connaît pas la peur, il paraît, alors on vérifie !

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"Avazncez sur l’ennemi. Over !"

Et les shoots commencent. Les Devastators, Predators, Land Raiders et autres Titans Warhound font cracher leurs diverses armes... Le résultat est exceptionnel.

Le Titan explose le chariot de guerre et un Serpent... Leurs occupants débarquent en catastrophe.

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BOUM !

48 Boyz de la marée verte succombent, plus que 72 !!!

Les Marines d’assaut contactent les Shockboyz... et tiennent le choc malgré une défaveur numérique de 3 contre 1.

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Un Chapelain et un Sergent d’assaut en mauvaise posture !
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Le Kraouillator est littéralement assailli de tirs de laser, perd dans l’histoire son canon eud’la mort et gagne plein de servants d’armes sonnés. Tout ceci malgré l’atout stratégique donnant une sauvegarde de couvert de 5+ à toutes les unités de mes fourbes adversaires !


Entracte !


Voici arrivée l’heure du déjeuner, nous sommes rejoints par mon épouse et un tas de chiens à longs poils et aux museaux inexistants.

Naturellement, Carine s’empare de l’appareil photo, et je ne réponds donc plus de rien de ce qui va suivre !!

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Ma chienne Etoile.
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Trêve momentannée entre les généraux.
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Perle.
Vous vous en foutez j’imagine, mais elle n’est pas à moi : simplement en pension pour deux semaines. Je dis ce que je veux, c’est mon site à moi, d’abord !
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"Ha oui, j’ai perdu tout ça, quand même..."
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Excellent joueur de 40k et ami des bêtes, j’ai toutes les qualités !
Jeu : une des deux affirmations ci-dessus constitue un mensonge éhonté. Ami lecteur, arriveras-tu à trouver lequel ?

Trêve de plaisanterie, on s’y remet !

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Tioneb à la mesure...
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Mes ennemis, dépités, découvrent que leurs aéronefs sont en réserve stratégique et n’arriveront donc qu’à partir du tour 2... Ne vous inquiétez pas, vous les verrez en action ! Notez par avance que moi, je m’en serais bien passé.

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Motos, buggies et tracks s’avancent...

Les antigrav eldars se positionnent derrière les lignes Orks... C’est soit très lâche, soit très fluff (barrez la mention inutile sur votre écran au marker indélébile).

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Courageux, mais... Euh non, même pas courageux en fait.

Mais voici qu’arrive le livreur de pizza ! C’est passionnant, non ? Du coup, Carine s’empare de nouveau de l’APN...

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Pizza façon Kebab.
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Miam !
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Cyrb.
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Wourf !

Allez, remerciez-moi, j’en ai sauté plein des comme ça. Retour à la partie...

LE moment comique de la partie ! Un Ork doté d’une arme expérimentale décide de la tester contre le Titan Warhound dressé devant lui. Il introduit un Grot dans le chargeur, mais coince la couture de sa manche dedans par inadvertance... Il presse la détente...

et se retrouve catapulté contre la jambe du Titan !!!

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Oups, boulette.

Heureusement pour lui, des Kasseurs de Tanks s’apprêtent à le rejoindre.

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Toute cette troupaille grouillant aux pieds du Warhound parviendra à sonner les servants d’armes, mais subira en retour un juste piétinement. Les Kasseurs, démoralisés, s’enfuient (une option surprenamment intelligente de la part d’Orks, tiens).

Au centre, les Terminators d’Assaut tiennent bon face à la marée verte, mais leurs effectifs fondent comme neige au prometheum.

Sur mon flanc droite, ma ligne blindée contient les véhicules rapides des Orks.

C’est là que je me rends compte que tout un tas d’officiers Ultramarines, dont Marneus Calgar, jouent à la belote dans mes lignes arrières, oubliés de tous !!!

Ils sont bien éloignés, je les rapproche donc d’un Rhino pour y embarquer et relayer ainsi les Totors du centre de la table, appuyés entre temps d’une demie escouade tactique.

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Ce tour 2 sera une fois de plus marqué par un Krabouillator sonné et impuissant, mais ce véritable aimant à tirs monopolise une très grande partie de mes forces...


Le tour 3 voit -enfin- l’arrivée des aéronefs Xenos !

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Nightwing et Chassa-Bomba sur mes lignes arrières.
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Vrôôô !
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Vrrrrrr....

Sur mon flanc droit, les escouades tactiques jaillissent de leurs transports pour cueillir les véhicules légers des Orks, bien amochés par 2 tours de tirs.

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Au centre, ça tient toujours plus ou moins...

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Mais là où ça ne va plus tenir, c’est derrière. Les Chassa-Bombas lâchent des nuées de bombes et de mega bombes incendiaires !

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Boum.
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L’Hydra a été explosée par le Nightwing Eldar.

Heureusement, mes plate-formes antiaériennes Manticores font leur office, et abattent un Chassa-Bomba et le Nightwing !

Hélas, la partie est déjà jouée à ce stade. Je ne contrôle aucun objectif, mes adversaires en ont déjà 5, et mes lignes arrières salement amochées ne pourront plus contenir la horde verte qui s’avance inexorablement.

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Les Maganobz et Thraka approchent du Titan...
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Notez mon centre, vidé de ses défenseurs.

A droite, les véhicules Orks ne sont plus qu’un souvenir, mais des Banshees et autres Scorpions sont à proximité dans leurs transports...

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Dans une manœuvre désespérée, Marneus Calgar et 3 Capitaines (si si) foncent dans leur Rhino...

Hélas, j’oublie que la formation apocalyptique de la Marée Verte octroie une Waaagh par tour ! Ce mouvement supplémentaire leur permet d’encercler le Rhino, puis de le détruire en piégeant ses occupants à l’intérieur. Gasp.

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Le Titan est contacté, mais résiste vaillamment.

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Les Chassa-Bomba continuent à pilonner mes lignes arrières...

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Notez le tireur arrière suspendu tête en bas !!

Et nous nous arrêtons là. Victoire bien méritée des forces Xenos, 5 à 0 !


Allez, petit débriefing ! Ayant fait un repas de famille et m’étant couché à 3 heures du matin, j’arrive la tête dans le cul. Le résultat : un déploiement négligeant totalement un flanc ( !), un mauvais placement des objectifs et l’oubli de plein de choses importantes (les pouvoirs psy des 3 Archivistes, un Bombardement Orbital ( !!)...). Si mon premier tour a inquiété mes adversaires par l’impact de ses tirs, ce sera bien le seul !!!

Autre erreur, j’ai consacré trop de ressources au Krabouillator Ork.

Mes vaillants adversaires, eux, ont très intelligemment sélectionné un atout stratégique brouillant mes attaques de flanc et téléportations (une escouade de 10 Terminators ne fera ainsi même pas son apparition sur la table).

Cyrb a effectué une belle poussée vers l’avant, tandis que Tioneb sécurisait l’arrière (un rôle assez frustrant pour lui d’ailleurs, il n’aura pas vu ses unités de guerriers aspects en action du coup).

Bref, j’ai bien subi la partie et concède une victoire bien méritée à mes ennemis d’un jour, qui se sont d’ailleurs montré d’un fair-play à toute épreuve.


C’est tout pour aujourd’hui ! Bon jeu !

usagi3

 
Post Scriptum :
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