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lundi 14 août 2017
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Brèves
Le format Apocalypse en V8, ça donne quoi ? Compte-rendu !
lundi 14 août

Nous avons joué une partie au format Apocalypse en utilisant les règles narratives de la V8, et nous vous racontons tout ici !

500 points de puissance de part et d’autres, les Ultramarines et la légion titanique d’usagi3 affrontent la superbe Garde Impériale de Canvir ! Nombreuses photos, compte-rendu et commentaires, plus des conseils d’organisation !

Bon jeu !

usagi3

 
Premiers retours personnels sur la 8ème édition de Warhammer 40 000 !
jeudi 6 juillet

Pour changer, revenons un peu sur la huitième édition de Warhammer 40000... Mes impressions vous attendent là !

Bon jeu !

usagi3

 
Les feuilles de référence pour 40k : mise à jour !
vendredi 6 janvier

Une coquille sur la règle Sniper a été corrigée.

Cela se récupère toujours ici !

Bon jeu !

usagi3

 
La contre-attaque des Orks ! 15 000pts x 15 000pts, format Apocalypse !
lundi 22 août

Les Orks de Droopy et Squ4t tentent de prendre leur revanche face à l’Imperium de Fantomas, Canvir, Kyssard et ma pomme ! 2 fois 15 000 points entièrement peints vont s’affronter, et le compte-rendu de cette mêlée épique vous attend là !

Bon jeu !

usagi3

 
Insurrection sur Saroch ! Ultramarines VS Astra Militarum, 1500points.
dimanche 14 août

Voici un compte-rendu de bataille ayant opposé mes Space Marines à la Garde Impériale de Canvir ! 2 listes très atypiques s’y affrontent, avec moultes photographies couleur !

Qu’attendez-vous ? C’est juste là !

Bon jeu !

usagi3

 
Sur le Web
Slave to Darkness
Figurines OOP, rapports de bataille, du bonheur en barre !
Encore et toujours la Garde Impériale... Et des news sur Planetstrike / Assaut Planétaire !
mercredi 11 février 2009
par Usagi3
popularité : 5%

La source en anglais est là ! On est parti...

Avertissement... Games Workshop est actuellement en train de finaliser le Codex Garde Impériale, et donc certaines des infos qui suivent ne sont pas garanties. Ce que je vous présente aujourd’hui a été compilé à partir de plusieurs sources, une d’entre elles étant une pré-version du Codex. Comme ledit Codex n’a pas été finalisé en vue de l’impression, tout est susceptible de changer ou d’être ôté selon le bon vouloir de l’équipe de développement. Je demande à ceux qui posteront ceci de bien vouloir inclure cet avertissement. Merci !

Sorties :

Vague de lancement (vague 1) :
- Codex
- Psyker Primaris(2 figs métal)
- Snipers Ratling (4 figs métal)
- Sentinelle (refonte pour inclure plein d’équipement optionnel, comme le dernier kit plastique de Land Speeder)
- Escouade de Commandement Cadienne (Officier et 4 gardes. Pleind e bonus ! Elle contiendra 2 assemblages différents pour l’Officier, et les Cadiens auront plusieurs choix de têtes, sacs et armes. Le truc cool, ce sera la présence de toutes les armes spéciales en plastique et de plusieurs armes de corps à corps pour l’Officier !)
- Valkyrie plastique
- Troupes de Choc Cadiennes
- Catachan

**Veuillez noter qu’au début, une escouade de commandement des Catachans et d’autres versions de Catachans étaient prévus. Ceci n’apparaît plus sur mes listes actuelles.**

Vague 1.5 Cette vague est techniquement une vague multiple, planifiée pour coïncider avec la sortie du supplément Planetstrike / Assaut Planétaire. En tant que telle, elle pourra se situer avant ou après la vague 2. Cette vague reste la plus hypothétique, et ne m’a été confirmée que par très peu de gens.
- Cavaliers modernisés (Je ne peux pas confirmer le remplacement des chevaux par des motos, mais on me l’a rapporté... Ce serait moins Fantasy, et plus Science-Fiction)
- Troupes de Chocs / Arbites (je ne sais pas si c’est la même chose ou 2 sorties différentes, mais ce sera du plastique et le look sera plus Impérial que Kasrkin)
- Officier de la Flotte (1 fig)
- Superviseur de l’Artillerie (1 fig)

Vague 2
- refonte de la boîte du Leman Russ (inclura 4 variantes)
- refonte de la boîte de la Chimère (inclura la Chimère, le Hellhound, le Salamander et plusieurs options d’équipement)
- Seigneur Commissaire et Commissaires (le nouveau seigneur sera un kit plastique et sortira en même temps que 2 nouveaux modèles en métal, ce qui nous donnera au final 5 Commissaires de métal et un seigneur en plastique)

Vague 3 (hypothétique) Elle contient des modèles qui sortiront peut-être, sans plus de précisions. La seule chose dont je sois sûr est que tout ça ne sortira pas en même temps que la vague 1.
- tank d’artillerie (Basilisk et 2/3 autres variantes. Je parierais sur Griffin et Medusa, et j’ai entendu parler de la Manticore)
- figs de Vétérans (Métal, je ne sais pas s’il s’agit d’officiers ou de troupes de vétérans)

Règles de l’armée

Platoon Fire Drill Cette règle permet à tout peloton équipé de radios dans toutes ses escouades de tirer à travers ses propres escouades sans fournir de sauvegarde de couvert aux ennemis. ceci n’affectera pas tous les pelotons : seuls les membres d’un même peloton pourront ainsi tirer à travers leurs escouades.
- Cependant, les gens devront conserver la trace de qui est avec qui au début de la partie, sans conversions. Ceci pourrait être changé pour affecter qui disposerait d’une radio, si un Master Vox ( ?) est sélectionné dans chaque escouade de Commandement.

Lumbering Behemoth Cette règle permet de simuler l’omniprésence des chars Leman Russ au sein des forces Impériales. Ainsi, tout Leman Russ (on m’a juste dit "Leman Russ", ceci pouvant signifier uniquement les LR ou inclure leurs variantes) pourra utiliser toutes ses armes offensives et défensives s’il s’est déplacé de 6" ou moins. Notez qu’on ne pourra toujours pas utiliser des armes d’artillerie en plus d’autres armes !!
- Il y a une variante de cette rumeur qui prétend qu’on pourrait tirer avec le Battle Cannon et n’importe quelle arme, mais je n’en ai plus entendu parler depuis un bon moment.

Conseillers Rattachés à l’escouade de commandement de l’officier en charge, plusieurs Aides de camp / Conseillers issus de corps variés seront disponibles pour assister la garde.
- Même si 12 types différents ont été mentionnés, voici les 4 qui paraissent les plus probables. Prêtre, 45 Points : autorise l’armée entière, une fois par partie, à courir et gagner +1 Attaque, ainsi que relancer les touches ratées. Ne peut être utilisé que pendant le tour de la Garde. Doit être déclaré lors de la phase de tir. Attaché naval, 25 Points
- Cet Officier de soutien rapproché observe la bataille en cours et peut coordonner des frappes orbitales depuis les vaisseaux en orbite. Une fois par partie, un Bombardement Orbital peut être utilisé pendant la phase de tir de la Garde. Cette frappe ne déviera que si le dé ne donne pas un HIT, et ne déviera que de 1d6 pouces. Observateur de l’Artillerie, 40 Points
- Peut demander des tirs à longue portée. Ceci peut donner l’équivalent de 3 tirs de canons Earthshaker (canons Séisme) par partie, pendant la phase de tir de la Garde. Ces 3 tirs peuvent avoir lieu séparément ou simultanément. Ils dévient toujours de 2d6 pouces. Seigneur Commissaire, 40 Points
- Cet homme inspire peut et foi dans le cœur de tout allié. Cette unité permet à 10 Commissaires maximum d’être rattachés au Régiment, au lieu des 5 ordinaires. Une fois par partie, il peut rallier toutes les unités de la garde en fuite automatiquement.

Unités...

QG

Le QG comprend les personnages spéciaux ainsi que le peloton de commandement. En toute honnêteté, les personnages spéciaux n’ont pas arrêté de changer (il y en a eu jusqu’à 18), et seul 6 seront présents. Personnellement, je pense que nous y verrons Yarrik, Cain, Gaunt, Creed, et 2 ou 3 petits nouveaux.

Peloton de Commandement Il consiste en 1 Officier de Commandement ou un Officier de Commandement "junior", avec 4 gardes. Cette unité peut se voir rattacher 1 Conseiller de chaque type. Les Gardes peuvent être des gardes ordinaires, ou des Grenadiers (on parle aussi de permettre jusqu’à 4 escouades de Troupes de Choc en choix de Troupes). Peut prendre une Chimère ou une Salamander comme véhicule de commandement. 0-2 Escouades de Vétérans(Remplacés par des Troupes de Choc si l’option Grenadiers a été sélectionnée) 0-2 Escouades d’armes lourdes Un maximum de 5 escouades peut être pris.

Psyker Primaris. En gros, l’équivalent chez la garde d’un Archiviste Space Marine. Il a des stats de Garde, mais dispose de plusieurs pouvoirs au choix et peut être équipé d’une coiffe. Au cours du développement du Codex, il est passé par plusieurs incarnations (Conseiller ou personnage indépendant). **Quand j’ai dit qu’il n’était pas terrible, je parlais de la figurine et non des stats**

Cadets ? Statut inconnu.

Commissaires 0-5. Ils peuvent être placés dans toute unité appartenant à un Peloton de la Garde. Un max par unité. N’utilise pas un choix QG. La rumeur faisant état d’une équipe de 3 Commissaires avec bolters lourds ne m’a jamais atteint...

Elite

Escouades de Vétérans (sans Infiltration)

Escouades de Troupes de Choc

Equipe de Snipers - 6 figs, tous armés de fusils de sniper, avec capes de camouflage et Furtivité (cela leur donnerait 2 fois Infiltration, vu que la cape de camouflage l’offre... A moins que cela ne signifie aun bonus de +2 à toutes les sauvegardes de couvert ?), Infiltration et Range Finders (permet de mesurer la portée avant de déclarer un tir) *Cette escouade a connu aussi plusieurs incarnations : choix d’Elite, 0-1 dans les pelotons...*

Ogryns, là je me suis planté. On parle de E5 ou Insensible à la douleur, mais pas les deux à la fois ! Bon, à un moment, il y avait les deux, mais c’était un peu bill. Pas de grands changements donc, même si un développeur souhaite A3 et PV3 pour le prix actuel. Ratlings - 10 figs, tous avec fusils de sniper et CT3 (c’est ainsi que je l’ai lu), et Furtivité. La vieille règle pour leur petite taille a simplement été remplacée par Furtivité. A 10 points l’un, c’est une affaire...

Sentinelles Spearhead (Fer de lance) - Exact, les blindés quittent la section Soutien ! Bon, en fait, pas grand chose de nouveau : juste une Sentinnelle avec 3 armes différentes (Lascannon, Multifuseur, lance-Plasma lourd et un blindage avant de 11). C’est le sujet dont je suis le moins sûr... Le problème est de toutes les inclure en tant que Sentinnelles, ou d’en faire deux entrées différentes. Si la dernière possibilité s’avère exacte, où iront-elles exactement...

Troupes

Il n’y a qu’un choix de Troupe. Le peloton de gardes, point. **Je sais que certains ont mentionné les Légions Pénales... Je ne peux pas affirmer qu’elles seront dans la version finale. Si c’est le cas, en effet, ce sera certainement de la Troupe.**

Escouade de Commandement (peut prendre une Chimère) 2-5 escouades d’infanterie (4 points chaque, peuvent prendre 2 armes spéciales OU une spéciale et une Lourde, peut avoir une Chimère) 0-2 escouades d’armes lourdes (pas de Chimère pour elles !) 0-2 escouades d’armes spéciales (peuvent avoir une Chimère) 0-1 escouade de Sniper (pas de Chimère pour elle !) 5 escouades + un peloton de commandement max.

Transports : si toutes les unités ont sélectionné une Chimère, un Hellhound peut être pris dans le peloton : il ne compte alors pas comme un choix d’Attaque rapide. Si toutes les unités n’ont pas de chimère, le peloton peut avoir une Sentinelle Scout ou un Salamander Scout à la place.

- Les Chimères ont accès à beaucoup d’armes, incluant le toujours populaire autocanon et une nouveauté. Les règles sont très similaires à celles de l’Imperial Armour Update.

Attaque Rapide

**En toute honnêteté, je n’ai pas entendu parler des véhicules listés par le site espagnol. Je ne dirais pas pour autant que tout n’est qu’invention, vu que BoLS a eu confirmation d’au moins un d’entre eux.**

Hellhound

Salamander Scout

Sentinnelle Scout (voir Spearhead) - Cette variante a un blindage de 10 partout, a Scout et peut être équipée d’un bolter lourd, lance-flammes lourd, autocanon, multilaser ou de 2 armes de corps à corps.

Avion Vendetta/Vulture - véhicule rapide, anti-grav, déplacement de 24 pouces, peut tirer avec toutes ses armes quel que soit son mouvement. Plusieurs choix d’équipement.

Valkyrie - véhicule rapide, anti-grav, déplacement de 24 pouces. Peut transporter des Troupes de Choc ou des escouades de vétérans, et les débarquer après s’être déplacé de 24 pouces.

Cavaliers

Soutien

**En toute honnêteté, je n’ai pas entendu parler des véhicules listés par le site espagnol. Je ne dirais pas pour autant que tout n’est qu’invention, vu que BoLS a eu confirmation d’au moins un d’entre eux.**

Escadron de Leman Russ - L’escadron a un blindage avant de 14. certains ont entendu 13, cela est peut être sujet à changement, mais moi j’ai entendu 14. Il n’y aura que des MBTs, sans variantes. Cet escadron n’a d’Escadron que le nom, et n’est suit pas les règles spéciales : les véhicules peuvent être placés n’importe où dans la zone de déploiement. Ce choix est du 0-1. *Cette unité aussi reste sujette à caution. GW y tient pas mal... Le Lemabn Russ accompagne la garde partout, mais les playtesters trouvent que sa valeur de 600 points est cheesy. Si vous voulez mon avis, ce sera quand même dans le Codex, car c’est carrément fluff.*

Leman Russ Leman Russ Vanquisher Leman Russ Demolisher Leman Russ Exterminator *Ces quatre-là seront présents, c’est sûr. D’autres variantes sont à l’étude.*

Basilisk Griffin Medusa *Le Medusa n’est qu’une possibilité.*


Bon jeu !

usagi3

 
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  119. Nouveau Codex GI (V5) - Aperçu
    21 avril 2009

  120. Games Day Paris 2009 : ce qu’il faut retenir !
    21 avril 2009

  121. Après Planetstrike : Planetary Empires !
    23 avril 2009

  122. Codex Space Wolves : premières rumeurs !
    24 avril 2009

  123. Le Dreadnought Ironclad en photos !
    5 mai 2009

  124. Games Day Baltimore : les news !
    10 mai 2009

  125. Les sorties Games Workshop de juillet 2009 !
    14 mai 2009

  126. Augmentations de prix Games Workshop au 1er juin : des détails...
    19 mai 2009

  127. Assaut Planétaire en précommande !
    23 mai 2009

  128. Games Day espagnol : quoi de neuf ?
    1er juin 2009

  129. Les produits de Assaut Planétaire en photos...
    2 juin 2009

  130. Assaut planétaire : Arctophylax Faren a parcouru le livre !
    10 juin 2009

  131. La grappe du deff-rolla !
    21 juin 2009

  132. Des grappes de bâtiments pour Assaut Planétaire, des photos du nouveau décor 40k...
    25 juin 2009

  133. Sorties de juillet : j’achète ou pas ?!
    27 juin 2009

  134. En août, une boîte mystère en édition limitée...
    5 juillet 2009

  135. Et on reparle des Space Wolves !
    9 juillet 2009

  136. Les Space Wolves officiellement confirmés !
    14 juillet 2009

  137. Empires Planétaires : photos de la cité-ruche !
    22 juillet 2009

  138. Game’s Day Chicago : quoi de neuf ?
    26 juillet 2009

  139. La "mystery box" de games Workshop dévoilée ?
    7 août 2009

  140. Débris de bataille pour 40k : les grappes !
    9 août 2009

  141. La boîte-mystère de GW : les cloches contre-attaquent !
    13 août 2009

  142. C’est reparti pour les rumeurs... sur les Tyranides !
    20 août 2009

  143. On reparle des Space Wolves ?
    28 août 2009

  144. La gamme de figs pour les Space Wolves en photos !
    7 septembre 2009

  145. Games Day anglais : les news !
    27 septembre 2009

  146. Planning Warhammer 40k pour 2010...
    29 octobre 2009

  147. Missions de bataille : le contenu !
    9 février 2010

  148. Rumeurs : l’extension Fer de lance, à paraître dans le White dwarf de juin....
    15 mai 2010

  149. Les sorties Démoniaques de Games Workshop en août !
    21 mai 2010

  150. Les Chevaliers Gris pour début 2011, et plein de rumeurs les concernant...
    3 août 2010

  151. Les Eldars Noirs seront de retour en novembre...
    31 août 2010

  152. En (presque) direct du Games Day anglais...
    26 septembre 2010

  153. De nouvelles rumeurs concernant l’aspect Inquisition du futur Codex Chevaliers Gris...
    16 octobre 2010

  154. Les Chevaliers Gris : encore des rumeurs !
    1er décembre 2010

  155. Toujours les Chevaliers Gris : 2ème salve de rumeurs !
    2 décembre 2010

  156. Dernières rumeurs sur les Chevaliers Gris, par Blood of Kitten...
    3 décembre 2010

  157. Des photos des sorties de février pour Warhammer 40k !
    31 décembre 2010

  158. Les grappes du Stormraven des Blood Angels et des Chevaliers Gris !
    16 janvier 2011

  159. Summer of Flyers ?
    29 janvier 2011

  160. Une nouvelle rumeur sur les Chevaliers Gris !
    29 janvier 2011

  161. Encore les Chevaliers Gris : 2 pouvoirs psy !
    30 janvier 2011

  162. Rapport de bataille W40k : Reconquête !
    5 février 2011

  163. Les Chevaliers Gris : les unités du Codex ?
    6 février 2011

  164. Petite revue de détail du Codex Chevalier Gris...
    7 février 2011

  165. Encore des rumeurs sur les Chevaliers Gris !
    13 février 2011

  166. De nouvelles rumeurs sur les Nécrons !
    27 mars 2011

  167. Du neuf sur les Nécrons !
    2 mai 2011

  168. Encore les Nécrons...
    6 mai 2011

  169. Le Razorwing Eldar Noir en détail !
    14 mai 2011

  170. Le contenu du White Dwarf de juin !
    14 mai 2011

  171. Des nouveautés pour les Tyranides !
    31 mai 2011

  172. Des rumeurs sur les Soeurs de Bataille !
    13 juin 2011

  173. La future V6 de Warhammer 40k ?
    20 juin 2011

  174. Les nouveaux Nécrons de novembre 2011 !
    15 octobre 2011

  175. Les Nécrons changent : voici leur nouveau fluff !
    16 octobre 2011

  176. Sorties de mars 2012 : Tyranides et Space Wolves !
    22 février 2012

  177. La nouvelle gamme de peinture Citadel : premières impressions !
    25 mars 2012

  178. Sorties GW de mai...
    24 avril 2012

  179. Les sorties Space Marines de septembre 2013 passées en revue !
    8 août 2013

  180. Des détails sur le nouveau Codex Space Marines de septembre 2013 !
    13 août 2013

  181. 2 extensions à venir pour Warhammer 40k !
    11 novembre 2008

  182. 28 mai : l’apocalypse s’abat sur le métal chez Games Worshop !
    16 mai 2011