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Accueil du site02 - Warhammer 40kCompte-rendus de batailles !V502 - Apocalypse
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lundi 8 mai 2017
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Brèves
Les feuilles de référence pour 40k : mise à jour !
vendredi 6 janvier

Une coquille sur la règle Sniper a été corrigée.

Cela se récupère toujours ici !

Bon jeu !

usagi3

 
La contre-attaque des Orks ! 15 000pts x 15 000pts, format Apocalypse !
lundi 22 août

Les Orks de Droopy et Squ4t tentent de prendre leur revanche face à l’Imperium de Fantomas, Canvir, Kyssard et ma pomme ! 2 fois 15 000 points entièrement peints vont s’affronter, et le compte-rendu de cette mêlée épique vous attend là !

Bon jeu !

usagi3

 
Insurrection sur Saroch ! Ultramarines VS Astra Militarum, 1500points.
dimanche 14 août

Voici un compte-rendu de bataille ayant opposé mes Space Marines à la Garde Impériale de Canvir ! 2 listes très atypiques s’y affrontent, avec moultes photographies couleur !

Qu’attendez-vous ? C’est juste là !

Bon jeu !

usagi3

 
Apocalypse 2016 !
dimanche 24 avril

On a fait de l’Apocalypse ! Ultramarines et Chevaliers Gris font face aux Orks pour tenter de leur confisquer leur nouveau jouet, un Mega Gargant !

8 000 points peints et d’amusantes conversions vous attendent ici !

Bon jeu !

usagi3

 
Feuilles de référence pour Warhammer 40k, version 1.8 !
vendredi 8 janvier

Pouf, nouvelle version... Voici les changements apportés :

- tableau de piétinement rajouté ;
- correction sur Zélote ;
- ajout de la limitation du nombre de pouvoirs psy par tour.

C’est toujours là !

Bon jeu,

usagi3

 
Sur le Web
Slave to Darkness
Figurines OOP, rapports de bataille, du bonheur en barre !
APOCALYPSE III : La résurrection de Macros le Noir ! (seconde partie)
dimanche 18 mars 2012
par Usagi3
popularité : 3%

Pour rappel, la première partie (fluff et présentation des armées) est ici !

On met la table en place... Azrael, responsable de cette partie, a décidé de la séparer en deux par un grand ravin infranchissable pour tout ce qui ne vole pas ou n’est pas un Titan (eux peuvent l’enjamber !).

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Impressionnant !

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Le pont...

Ce pont sera sans nul doute un endroit âprement disputé, d’autant plus qu’il constitue un objectif !!!

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Nos adversaires se concertent...

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On passe à un rituel très important : les enchères de temps pour le déploiement ! Mon camp mise 2 minutes... et nos adversaires une seule !!! Ils peuvent donc choisir leur zone de déploiement et commenceront. Hélas pour eux, ce temps trop court ne leur permettra pas de déployer tout ce qu’ils auraient voulu.

On riposte en se déployant en face, en prenant tout notre temps, et on obtient... une grande partie de la table vide !!!

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Notez le vide abyssal du bas... Seul un canon Séisme de votre serviteur y siège, esseulé !
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Ca mitraille...
Fantomas, Bot et Wims.
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Wims et Droopy.

Regardons un peu du côté loyaliste et bien suprême...

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On note l’apparition des deux lasers de défense volés par les Templiers Arcadiens à Cypher ! Avec eux, essentiellement du Tau.

En réaction, nous présentons deux fronts. L’un du même côté du ravin que nos adversaires...

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Le Chevalier Paladin est là pour attirer les tirs ennemis lors de leur premier tour.

De l’autre côté du ravin, tout un tas de blindés armées de tout un tas de laser !! Plus mes canons Séismes et mes plate-formes Hydra, histoire de protéger notre coin et d’assurer un soutien de loin.

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Et les objectifs, me direz-vous ? Le nerf de la guerre ! Il y en aura 5.

Le premier est dans notre zone, au pied du Warhound, avec deux escouades tactiques déployées dans des ruines.

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Vous ne le voyez pas, hein ?
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Là, c’est de suite mieux !

Le second est toujours chez nous, il s’agit d’une mystérieuse colonne d’énergie bleutée...

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Le troisième n’est autre que le pont, au milieu du no man’s land !

Le quatrième est chez nos adversaires mais néanmoins amis : une flamme mystique près d’un laser de défense !

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Le dernier, un étrange tertre surmonté d’une statue de prieur, est pour l’instant isolé mais toujours chez les loyalistes, dans une ruine.

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Tour 1 des Space Marines / Tau

On sait que nos forces déployées sur le côté des gentils vont prendre cher... On ne va pas être déçu.

Le premier sang est plutôt de l’huile, vu qu’un Razorback Arcadien se casse une chenille sur un muret de protection de laser de défense !!!

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En bas à droite sur ce cliché.

Broadsides (y en a 4 de ces saletés !!) et lasers de défense unissent leur force, eeeeeeeeeeeeet...

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Le trou, là, c’était mon Chevalier !!

BLAM ! Mon Paladin explose, suite à une magnifique série de 5 et de 6 (5-6-6) de Bot. Je ne vous cache pas que j’accuse le coup ! Je fais tout ce que je peux pour n’en rien laisser paraître, il était là pour ça, mais j’espérais vaguement que peut-être qu’il survivrait... surtout que c’est le dernier tir de nos adversaires qui l’a expédié ad patres. M’enfin, c’est le jeu, et le résultat est celui que nous espérions : nos adversaires ont ignoré tout le reste ! On devrait donc pouvoir se venger !

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Quelques Death Templars seront aussi fauchés.

Tour 1 des forces Chaotiques

Nous aussi, on bouge peu et on tire, sauf que... nos lasers amassés non loin du pont, de l’autre côté du ravin par rapport aux loyalistes, ne sont pas à portée de tir de quoi que ce soit !!!! Et on en a un paquet, de ces lasers... Az fulmine, mais pas autant que moi : l’assaut de l’autre côté du ravin ne sera soutenu par rien, et mon Broyeur d’âme censé semer la panique chez les fantassins adverses risque fort de subir le même sort que mon Paladin.

On parvient néanmoins à sonner le Razorback à la chenille cassée, c’est décidément pas son jour à celui-là !

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Nos adversaires font des sauvegardes de folie, comme en atteste la série ci-dessous...

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10 dés lancés, pas un seul un, et la Broadside visée par le megabolter Vulcain du Warhound s’en sort sans une égratignure !!

Vu que je ne fais pas grand chose, je vous offre une vue depuis chez les copains-d’en-face !

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Tour 2 des Space Marines / Tau

Vache, c’est du rapide !!! Il faut dire qu’il n’y a pas grand chose sur la table pour le moment. Les premières réserves de nos ennemis arrivent pour changer cela !

2 chasseurs Lightnings déboulent des cieux dans le cul du Warhound, bien décidés à l’avoiner avec tout ce qu’ils ont ! Le but avoué de Droopy est d’abattre ses deux champs de force.

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La prévisible valse des Crisis en Frappe en Profondeur commence...

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Celle-ci arrive à bon port près Dupont !
Cette blague foireuse vous est offerte par les boucheries Sanzo.

Mais la réussite n’est pas toujours au rendez-vous ! Il faut dire que Bot prend des risques pour les placer idéalement...

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Paf, incident, détruite !
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Superbe déviation, mais au moins elle est encore là !
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Re-paf, re-incident, re-détruite !
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Ces deux-là jouent la sécurité pour aller taquiner mes plate-formes de tir.
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Sortie de table, re-re-incident, re-re-détruite !!

Un Dread Ultramarine s’avance pesamment non loin du pont et de divers blindés Déchus...

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Des Terminators se matérialisent trop près d’une Chimère (à moins d’un pouce), et le Warp les avale !

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Plein de re paf, plein de re incident, plein de re détruit !
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Droopy salue la réussite des FeP !!!

Après ce moment de détente et de joie offert par les caprices du Warp, voici le début de la phase de tir ! Le Warhound serre ses fesses d’acier, mais cela ne le protège pas des 8 missiles et des tirs de laser qui pleuvent sur lui depuis les intercepteurs Lightnig... Suite à une sacrée déveine sur ses jets de dés, Droopy ne parvient qu’à faire tomber ses deux champs de force... Cela ouvre néanmoins la voie aux tirs des deux lasers de défense ! Continue à serrer les fesses, Titan !

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Un Crisis tire sur mon canon Séisme isolé (justement là pour attirer ce genre de chose loin des objos, suis-je fourbe !), et là aussi, Bot foire ses jets et rien ne se passe pas, à la grande surprise des deux servants Squats !

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Son copain n’aura pas cette chance et explose sous les assauts d’une autre Crisis.

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Un Pred full laser Déchu est sonné... Il s’en tire bien !

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Un Vindicator explose proprement... ’font chier ces putains de Crisis !!! Heureusement que la moitié a été détruite lors de leur téléportation, qu’est-ce qu’on aurait pris autrement...

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Les lasers de défense ouvrent le feu, sans surprise sur le Warhound bien démuni sans ses 2 champs de force...

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Paf, plein de 5 et de 6 qui s’enchaînent, c’est le Paladin bis !! Heureusement, il est encore debout... mais bien endommagé : deux points de structure de perdus !!

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De l’autre côté du ravin, mon Broyeur d’âmes se fait arracher un bras, un Razorback Death Templar explose, un sergent mord la poussière et son copain s’enfuit...

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Vache, on prend cher ! Nos blindés bardés de laser qui ne nous soutiennent pas font toute la différence : aucun soutien à longue portée, on se fait exploser lors de notre progression de leur côté du ravin. Les FeP des Crisis ont semé la destruction dans nos lignes, et encore, on a évité le pire suite aux accidents de FeP ! Mention spéciale aux Terminators, qui auraient été une sacrée épine dans notre c... pied. Bon, on prie les Sombres Puissances pour que notre second tour soit aussi dévastateur que le leur !

Tour 2 des forces Chaotiques

Bon, on va sortir les machins de soutien alors ! 4 avions font leur entrée à grands rugissements de moteurs, perçant les nuages pour exploser plein de machins ! En tout cas, c’est le plan.

Le Lightning va faire ce pour quoi il est conçu : du dogfight !

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Mon Lightning se palce idéalement dans les 6 heures des avions ennemis...
Et il sera assisté par deux plate-formes Hydra. Autant dire que les deux Lightnings loyalistes sont condamnés !

Ha oui tiens, en bas du Lightning, y a des Totors d’assaut Ultramarines téléportés à bon port lors du tour précédent de nos adversaires.

Ma Vendetta, ma Valkyrie et mon Thunderbolt vont eux à l’autre bout du champ de bataille pour exploser ces maudits lasers de défense.

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Autres manœuvres notables : mon Déchu s’approche d’une Crisis, et le Land Raider de Cypher s’approprie le pont qui enjambe le ravin.

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On tire...

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Setgent ? Mais répondez ! Sergent ?
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La Crisis du pont est abattue.
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L’escorte de maître de forge est rudement touchée...

Mais la grande déception viendra du côté des Lightnings derrière le Warhound. Malgré deux plate-formes Hydra, 4 missiles Skystrike et mon Lightning, je ne parviens qu’à casser les lasers de l’un d’entre eux !! Tous deux sont par contre sonnés et ne tireront pas lors de leur prochain tour, mais la domination des cieux nous échappe.

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Heureusement, mon moral remonte en flèche grâce à Te’Derein, mon sorcier Déchu, qui transforme un QG Crisis en Enfant du Chaos ! C’est le genre de stupidité qui m’amuse beaucoup ^^

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On abat quelques Terminators d’assaut, dangereusement proches d’un objectif...

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Un des lasers de défense explose, mais la superstructure est encore intacte et à l’intérieur les Techmarines et leurs serviteurs s’activent déjà pour le réparer !


Pause repas...

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Vous en voulez encore ? Suite et fin ici !

Bon jeu !

usagi3

 
Post Scriptum :
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