Compte-rendu de partie : Marvel Heroscape !
dimanche 9 septembre 2007
par Usagi3

J’ai eu la chance de tester Marvel Heroscape aujourd’hui, voici le compte-rendu de la partie !

Le scénario joué a été Vol aux Entreprises Stark, contre un adversaire redoutable : ma femme Carine, déjà vainqueur lors d’un précédent compte-rendu à Heroscape classique. Il s’agit d’occuper seul un lot d’hexagones à la fin de n’importe quel tour après le 5ème...

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Le champ de bataille.
Les bâtiments autour, c’est de la décoration ! Les hexagones à contrôler sont derrière la ruine centrale.
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Les beaux décors !
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Les décors de l’autre côté.

Pour les curieux, les décors proviennent d’un lot Marvel Megablocks acheté 4€ dans un vide-greniers. Le poste de police vient d’un set de jeu vendu dans les magasins Gifi.

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Les troupes Usagiennes !

Voici mes Héros ! Captain America, Hulk, Thanos et Fatalis.

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Les troupes Cariniennes.

Voici ceux de ma femme : le Surfer d’Argent, l’Abomination, Iron Man, Spiderman et Venom (dissimulé derrière le Surfer).

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Carine se prépare pour la bataille !!!

Comme dans Heroscape classique, il faut placer des marqueurs d’actions.

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Carine dispose ses marqueurs d’action.

Carine choisit de foncer vers la zone à contrôler.

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Moi, j’avance gaillardement avec Thanos et Fatalis, tandis que Hulk va intercepter les gugus près de la ruine.

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Le premier corps-à-corps opposera Spiderman à Hulk ! Le combat paraît déséquilibré, mais il n’en est rien : Spidey a une chance sur deux d’éviter tous les dégâts grâce à ses sens d’araignée...

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Carine manque de chance sur ses jets, et voici le résultat...

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3 blessures sur Peter Parker ! Retourne faire des photos !!!

Pendant ce temps, Fatalis bombarde Iron man de rayons...

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Et le blesse !

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2 blessures sur Iron Man. Et aucun de mes héros n’est blessé ! Je tiens ma revanche !

Surtout que Fatalis ne s’arrête pas là... Il parvient à prendre le contrôle d’Iron Man, qui se retourne contre son allié Venom !

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Fatalis contrôle Iron Man !
Fatalis peut contrôler tout Héros situé à 4 cases de lui sur 17+.

Et blam ! Venom n’est pas alerté assez rapidement par ses sens d’araignée, et n’esquive que partiellement l’attaque inattendue de son allié. 1 blessure pour le symbiote extra-terrestre !

Captain America décide lui aussi d’avoir une petite explication avec tête-de-fer, et lui balance son bouclier à la figure !

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Cap versus Iron Man !

Iron Man s’effondre, inconscient. Tony avait dû abuser de la bouteille ce jour-là...

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Le choc des titans !

Un peu plus loin, Hulk et l’Abomination expriment leurs poings de vue !

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Hulk subit 2 blessures.
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Vue générale du champ de bataille.
Le Surfer occupe seul la zone à contrôler, mais nous ne sommes qu’au tour 3. Venom est bien isolé au 1er plan, et mes troupes sont dispersées !
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Hulk est gravement blessé...
Mais cela ne fait que l’énerver davantage ! Pour chaque blessure subie, Hulk lance un dé d’attaque supplémentaire (avec un maximum de 5 dés supplémentaires).

Fatalis abat Spider Man à coups de rayons... Carine n’aura pas réussi à activer une fois ses sens d’araignée.

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Carine utilise toutes ses activations sur l’Abomination...
Et Hulk en fait les frais !

Hulk, mega énervé, lance un poing vengeur...

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Hulk Smash !
11 dés d’attaque (6 de base + 5 d’énervement) . ça sent le pâté pour l’Abomination !!!
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L’Abomination survit de justesse !
Il ne lui reste qu’un point de vie.
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Carine triomphe ! Son machin vert a survécu !

L’Abomination riposte...

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Hulk est mis KO.
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Vue générale de dessus.
Thanos s’est envolé sur la ruine et surplombe le Surfer. Plus bas, Venom est oublié par Carine.
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Thanos bombarde le Surfer de rayons cosmiques !
Sans succès.
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Le tour 5 est arrivé !

Le tour 5 est là ! A partir de ce moment, celui qui contrôlera la zone derrière les ruines à la fin de n’importe quel tour sera le vainqueur.

L’Abomination bondit sur les ruines pour affronter Thanos...

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Et Thanos est à moitié assommé par le déluge de coups qui s’abat sur lui !

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Deux blessures pour Thanos.
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Puis 4 blessures...
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Fatalis prend le contrôle du Surfer, qui abat Venom !!!
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L’Abomination achève Thanos !

Puis l’abominable Abomination, décidément très en forme pour quelqu’un qui n’a plus qu’un point de vie, saute en bas de la ruine et écrabouille Fatalis !!

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Mais Captain America, que tout le monde avait oublié, surgit derrière et assomme le monstre !

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Résumons-nous. Dans la zone à contrôler se trouvent Cap, et le Surfer est en dehors... J’AI GAGNE !!! OUIIIIIIIII !

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C’est la victoire !

ENFIN ! Je gagne dans un compte-rendu ! C’est vrai quoi, je commençais à en avoir marre de passer pour une quiche, et... Euh... Pourquoi elle sourit comme ça, la Carine, d’abord ?

Raaaaaaaaah ! Elle a encore un marqueur d’activation sur le Surfer, le tour n’est pas terminé !! Cette crétinerie argentée pénètre dans la zone à contrôler, et tout est à refaire. Captain America contre le Surfer d’Argent, je ne donne pas cher de ma peau...

Thanos, grâce aux gemmes d’infinité, peut ressusciter. A chaque début de tour, je dois lancer un dé à 20 faces et obtenir 19 ou 20, soit 10% de chances. On ne sait jamais, hein...

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20 ! Vingt ! Twenty !

Thanos revient en jeu !!! Comme précisé dans la description de son pouvoir, il réapparaît dans un hexagone adjacent à une de mes figurines. Ce sera donc à côté de Cap ! Finalement, tout se termine par un duel cosmique entre le Surfer d’Argent et Thanos !

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Le duel final...

Les dés sont jetés par brouettes (6 à 7), les blessures pleuvent des deux côtés...

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Le Héraut de Galactus est en forme...
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Mais Thanos ne se laisse pas faire !

Arrive alors ce jet d’attaque particulièrement chanceux ! Mais à qui appartient-il ? ...

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6 crânes obtenus sur 6 dés lancés ! Qui dit mieux ?

Hélas pour Carine, c’est Thanos qui a obtenu ce beau résultat, et le Surfer s’effondre !

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Vainqueur : Thanos !
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Carine fait la tête...
Voilà ce qui arrive quand on se maquille pour être belle sur les photos au lieu de réfléchir à une stratégie ! Non mais !!!
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Usagi3 triomphe en brandissant l’homme du match, Thanos !

Bilan ? Partie très agréable et très équilibrée. Ce qui change vraiment par rapport à Heroscape classique, ce sont les dés à lancer (le moindre super-héros en lance 5 la plupart du temps, et ça peut monter très haut : record pour Hulk, 11 dés d’attaque !!) et le coût astronomique des personnages (ceci s’explique car ils sont compatibles avec les figurines classiques d’Heroscape). Les règles restent inchangées, ce qui n’est pas un mal car elles se révèlent très agréables !

Prochaine partie, nous essayerons de mixer Heroscape classique et Marvel Heroscape ! Bon jeu !

Commentaires de Carine en mode Caliméro : c’est vraiment trop injuste !!! C’est à cause du dé 20 si j’ai perdu... La meilleure c’est moi !!! Ma vengeance sera terrible ! Je jouerai plus na !!!

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