Toujours les Chevaliers Gris : 2ème salve de rumeurs !
jeudi 2 décembre 2010
par Usagi3

Toujours en provenance de Blood of Kittens et traduit par ma pomme, voici la suite des rumeurs concernant nos amis Chevaliers Gris !


- Les Chevaliers Gris ont accès à de nombreuses améliorations d’armes.

- Le Chevaliers Gris peuvent payer un surcoût pour obtenir un bonus de Force, ou la règle Perforant, pour leurs fulgurants.

- Les Grands Maîtres offrent 1d3 pouvoirs spéciaux aux unités de Chevaliers Gris. Des choses comme les armes digitales, des armes de maître, des étendards, mais avec des noms qui font Chevaliers Gris.

- Le Psicanon est de Force 7, Perforant, PA 4, et tire 2 fois en mouvement ou 4 s’il est immobile.

- l’Incinerator est de Force 5, PA 4, Perforant.

- L’assassin Callidus massacre sans problème les Longs Crocs (Space Wolves) ou les Pillards (Orks). Il fonctionne comme un Lictor Tyranide, ou Marbo de la Garde : il lâche une grande explosion de Force 4 PA 2 quand il entre en jeu, et peut toujours utiliser son Disrupteur Mental (Force 8, PA 2).

- les autres Assassins sont justes mis à jour, le Culexus se révélant particulièrement efficace contre les Psykers.

- Il y a 3 Personnages Spéciaux Inquisiteurs, dont au moins un fait passer les Hommes de main d’Elite à Troupes.

- Un des personnages spéciaux des Chevaliers Gris passe les Escouades "Purgation" en Troupes, on peut y mettre plein de psicanons.

- Un des personnages spéciaux des Chevaliers Gris peut prendre des Terminators très peu cher, du même ordre de grandeur que ceux du Chaos.

- Un Chevaliers Gris coûte environ le même nombre de points qu’un Space Marine de la Peste.

- Les Terminators Chevaliers Gris coûtent environ le même nombre de points qu’un Terminator Space Marine ordinaire.

- Les armes de force Nemesis peuvent être améliorées elles aussi (une de ces améliorations permet de booster leur initiative).

- Les Chevaliers Gris ont bien un marcheur, un mix entre un Talos Eldar Noir et l’Inquisiteur Karamazov, en Elite. Le kit plastique est fait, donc il devrait être dans la première vague.

- Les Dreadnoughts sont en Soutien.

- Les Terminators Chevaliers Gris peuvent avoir au sein de la même escouade des armes de forces Nemesis, Bouclier Tempête/Marteau Tonnerre et avoir des armes psi.

- Toute les unités Chevaliers Gris peuvent une fois par partie se téléporter via un portail d’infinité, sans déviation, pendant la phase de mouvement. Ils peuvent ensuite tirer, mais pas lancer d’assaut. Ceci pourrait être changé en un nouvelle forme de téléportation des Chevaliers Gris, qui passeraient alors en Attaque Rapide.

- Fluff : les Chevaliers Gris obéissent à l’Inquisition. Les conducteurs des véhicules Chevaliers Gris sont ceux qui possèdent des pouvoirs psi, et pas leurs véhicules.


La suite vendredi...

Bon jeu !

usagi3

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