Survivre à Warhammer Quest : les règles avancées !
mercredi 21 novembre 2007
par Usagi3

Dans un précédent article, nous avions examiné comment tenter de survivre dans les impitoyables donjons de Warhammer Quest. Aujourd’hui, je vous propose de nous intéresser à d’autres moyens d’augmenter grandement vos chances de survie !

1) Les objets de soin : le retour !

Ils avaient déjà été abordés auparavant : il faut toujours en acheter ! Voyons maintenant comment les utiliser au mieux. Beaucoup de personnes croient qu’un personnage parvenu à zéro points de vie est mort... Et c’est faux !!! Livre de règles, page 25, Guerriers blessés. La figurine d’un Guerrier n’ayant plus de points de vie est couchée, et les autres ont jusqu’à la fin de ce tour pour le sauver. Et si on regarde page 26 du même livre, au paragraphe Soins, on peut lire que les objets de soins peuvent être utilisés à n’importe quel moment, y compris par le personnage à 0 points de vie !! Plutôt utile non ? En plus clair : un Bandage peut sauver n’importe quel personnage de la mort...

2) Lancer de sorts

La page 30 du livre de règles nous apprend que le Sorcier (ou tout Guerrier jeteur de sorts) peut lancer ses sorts n’importe quand, y compris pendant la phase des monstres !! Conclusion : il est urgent d’attendre... Attendez jusqu’au dernier moment, c’est à dire à la fin de la phase des monstres. Là, vous pourrez soigner (si un Guerrier est mourant), attaquer, lancer un sort de protection... en bénéficiant d’une parfaite connaissance de la situation.

3) Mission ? Quelle mission ?

C’est la catastrophe ? Tout le monde est sévèrement blessé ? Ou alors, vous avez trouvé un véritable trésor ? Une seule chose à faire : oubliez votre mission, la salle objectif, et SORTEZ !!! Survivre en amassant de l’or est en effet la seule stratégie viable à Warhammer Quest.

4) Jouez en équipe !

Ou plus précisément, choisissez avec soin les membres de votre équipe. Il vous faut au minimum deux combattants et un jeteur de sorts capable de soigner. On ne part pas dans les donjons sans jeteur de sorts !!!

5) Savoir passer son niveau est un art !

En effet, il ne faut pas être pressé !!!! Imaginons que tout les Guerriers soient au niveau 1. Un Guerrier peut passer niveau 2... Faut-il le faire ?

Réponse : OUI. La prochaine aventure sera quand même de niveau 1 (la majorité l’emporte), donc pas de souci ! Au contraire, ce sera un sérieux atout pour le groupe.

Tout le monde peut passer de niveau, faut-il le faire ?

Pas nécessairement ! Passer un niveau signifie des tables de monstres plus coriaces. On ne passe au niveau supérieur que si tout le monde est bien équipé ! Objets de soins, armes, sorts... Pensez à tout cela. Il peut être plus prudent/rentable de refaire une aventure de niveau 1...

Dois-je prêter/donner de l’argent à un autre Guerrier pour qu’il passe lui aussi son niveau ?

Tout d’abord, une précision : ce n’est interdit nulle part, c’est donc autorisé par défaut. C’est en effet une bonne chose à faire, si vous voulez survivre ! Si par exemple tous les guerriers sauf un sont de niveau 3, l’aventure se jouera au niveau 3, et le personnage de niveau 2 aura sûrement du mal et se révèlera probablement un poids pour ses camarades.

C’est tout pour aujourd’hui ! J’espère que ces quelques conseils vous seront utiles... Puissent vos dés de pouvoir ne jamais faire de un !

Usagi3

Post Scriptum :
Soutenez-nous en vous faisant plaisir ! Commandez en ligne depuis notre site chez l’Alchimiste, vous ne payerez pas plus cher, vous bénéficierez de tous leurs avantages (remise de 5%, frais de ports fixes de 6€, franco de port à partir de 60€), et nous toucherons 8% de votre commande pour acheter plein de choses et vous en faire bénéficier ! Merci !
Signatures: 0
Date Nom Sites Web Message