Scenario : Le mage de jade
lundi 28 janvier 2008
par Flavz

Attention , version en cours de développment non testée pour le moment .

Mise à jour le 31/01/08


Contexte :

Le Céleste du Souffle de Dao a envoyé ses mages dans toutes les contrées de Mornéa pour cartographier les sources de l’alchimie. Pour sa protection, chaque mage est accompagné de valeureux guerriers de l’empire de jade. Cependant, de peur de perdre leur influence, les prêtes, les chamans ou les oracles des villages visités gardent jalousement ces sources. Le mage doit donc trouver la source de l’energie alchimique .

Mise en place du jeu :

- Utiliser le plateau du scénario de base en enlevant les bornes.
- Les figurines de l’empire de Jade sont déployées dans un coin du plateau.
- Les figurines adverses sur le côté opposé dans une bande de 2p de large
- Avant le début de la partie, l’adversaire de l’empire de Jade inscrit sur une carte (représentative du plateau) la position des 3 sources alchimique.
- Pour chaque source il lance 2d6 blanc, et inscrit les résultats sur la carte. Ces valeurs représente la densité alchimique (DA) de chaques sources
- La carte réalisée ne doit pas être dévoilée à l’empire de Jade.
- Pour le joueur de l’empire de jade. Choisir les 3 figurines , autre que le mage, qui seront porteuses des bornes jin.

Règles spéciales :

- Si l’un des porteurs est tué, la borne peut être ramassée par un autre porteur (c’est gratuit). Mais attention 1 borne par figurine

Détection de la source alchimique
- Detection de source : 1PA
- Si le mage n’est pas situé dans un rayon de 3p autour de la source, la détection échoue
- Le mage de Jade lance 2d6 (de couleur correspondant à sa ligne de vie) et ajoute la caractéristique d’esprit.
- La valeur obtenue est comparée à la valeur de DA. Si la valeur est plus forte, la source est detectée.

Poser une borne
- Une borne ne peut être posée qu’après la détection de la source.
- La Borne devra être posée par l’un des trois porteurs à moins d’1p de la zone de détection de la source.
- Poser une borne : 2PA

Détruire une borne
- Destruction d’une borne : 2PA

Condition de victoire :

A chaque fin de tour, on compte le nombre de bornes installées. La partie est terminée lorsque le mage de Jade a installé au moins 2 bornes.


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