La gamme de décors modulables en carton pelliculé de la société française Klip’n Play va s’agrandir ! Au programme : usine, passerelles et peut-être de nouvelles ruines si le Kickstarter est un succès.
Tous les détails vous attendent ici !
Bon jeu !
usagi3
Ho, du contenu inédit ?!? Tout arrive !! Bref, voici le début de mon projet pour août 2016 : avoir de quoi jouer le débarquement allié de 1944 en 15mm ! On va donc voir du véhicule et du décor.
Le début, les 4 premiers jours, c’est par là !
Bon jeu !
usagi3
Aujourd’hui, on teste une gamme de décors futuristes en 28mm, en carton imprimé prédécoupé : celle du français Klip’n Play !
Bon jeu !
usagi3
Je vais encore me faire des amis... Voici une succession d’astuces pour peindre le plus rapidement possible, dans le but d’avoir une force rapidement jouable avec un rendu correct !
Cela s’appelle du speed painting, et je vous explique tout ici, exemples à l’appui.
Bon jeu !
usagi3
J’en rêvais, je me le suis offert : du mobilier de rangement pour modéliste ! J’en profite pour tester la gamme de lahaina01 et vous en faire bénéficier, bien sûr !
Bon jeu !
usagi3
Je vous propose aujourd’hui quelques clichés des ruines en carton et plastique de la boîte de base du jeu d’escarmouches Mordheim, de Games Workshop. Comme toutes les boîtes de base de cet éditeur, le contenu est très impressionnant... Outre de très belles figurines personnalisables à l’infini de Skavens et de mercenaires humains, on trouve dedans 5 maisons en ruine (et un gros bouquin de règles, des dés, des réglettes...). Alors, ça vaut quoi ? Reportage.
Sachez d’abord que le mot hobby (passe-temps) cher à GW va ici trouver tout son sens !!! En effet, dans la boîte, vous trouverez un nombre hallucinant de grappes plastiques. Les figurines, les éléments des ruines (portes, fenêtres....), que de choses ! Premier travail, tout dégrapper !!!
Quelques heures plus tard (si si), c’est fini, et vous avez un monceau de plastoc devant vous. Je décide de sous-coucher les éléments des ruines, et je range les figs désassemblées dans un sac plastique de congélation avec zip (très pratiques, ces trucs). Je prends de la patafix, et je place patiemment mes éléments sur un grand carton pour l’opération de sous-couchage. Il faudra faire cela 3 fois, tellement il y a de composants !!!
Ensuite, je rectifie la sous-couche au pinceau plat, et on a bien avancé ! Reste à peindre tout ça. Facile : j’ai tout brossé au codex grey !! Effet garanti. Les parties en bois ont reçu un brossage de snakebite leather, et les tuiles un brossage d’enchanted blue. Je sais, c’est sommaire, mais cela m’a déjà pris plusieurs heures, alors imaginez si j’avais fignolé ! D’autant plus que le résultat est très satisfaisant, vous verrez.
On passe à l’assemblage ! Une notice en noir et blanc nous guide pas à pas. Assez bien conçue, elle est d’une aide précieuse. Seul bémol, les photos en noir et blanc peuvent parfois prêter à confusion... Ne dépunchez les divers éléments cartonnés qu’au fur et à mesure de vos besoins, sous peine de grosse prise de tête pour savoir quel élément va où (les éléments sont identifiés par un code marqué sur les cartons). L’assemblage est parfois délicat, mais si j’ai réussi, je suppose que n’importe qui peut y arriver !! La super-glue est votre amie, au passage, n’hésitez pas à tout coller. Même si la notice prétend que le collage est "facultatif", vous constaterez rapidement que sans colle, pas grand chose ne tient !
Une fois tout terminé, on obtient 5 très belles ruines. Avant de passer aux photos, je vous signale que cette boîte est encore accessible par la VPC de GW, en version anglaise.
Un Rogue Trader Squat, Jimbo One-Shot, explore une cité en ruine sur la planète désertée FGY-358...
Jimbo explore tout méthodiquement. Pourquoi tout est-il abandonné ? Quelles sont ces traces de pas bien récentes inscrites dans la poussière ?
Accoudé à un mur effondré, Jimbo se creuse la cervelle... Quelque chose cloche. Ces bâtisses datent d’il y a des millénaires semble-il, il ne devrait rien en rester, et pourtant... Et toujours, l’image des empreintes de pas dans la poussière l’obsède... Un mauvais pressentiment s’empare du Squat.
Dépité, bredouille, Jimbo One-Shot se résout à quitter les étranges ruines.
Pour terminer, une vue générale de l’ensemble :
Il y a bien plus encore dans la boîte de Mordheim : une cheminée, un monument, des barricades qu’on peut clipser aux bâtiments, des passerelles de bois, un pont... Je vous montrerai cela une autre fois !
Commentaires bienvenus, et bon jeu !