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mercredi 12 avril 2023
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Brèves
Apocalypse 40k en V8 : l’alliance maudite !
lundi 21 mai

Des Eldars alliés au Chaos ?!? Qu’ont-ils encore été inventer ?!? Un compte rendu Apocalyptique avec près de 1000pp entièrement peints et tout plein de photos vous attendent ici !

Bon jeu !

usagi3

 
Le format Apocalypse en V8, ça donne quoi ? Compte-rendu !
lundi 14 août

Nous avons joué une partie au format Apocalypse en utilisant les règles narratives de la V8, et nous vous racontons tout ici !

500 points de puissance de part et d’autres, les Ultramarines et la légion titanique d’usagi3 affrontent la superbe Garde Impériale de Canvir ! Nombreuses photos, compte-rendu et commentaires, plus des conseils d’organisation !

Bon jeu !

usagi3

 
Premiers retours personnels sur la 8ème édition de Warhammer 40 000 !
jeudi 6 juillet

Pour changer, revenons un peu sur la huitième édition de Warhammer 40000... Mes impressions vous attendent là !

Bon jeu !

usagi3

 
Les feuilles de référence pour 40k : mise à jour !
vendredi 6 janvier

Une coquille sur la règle Sniper a été corrigée.

Cela se récupère toujours ici !

Bon jeu !

usagi3

 
Sur le Web
Slave to Darkness
Figurines OOP, rapports de bataille, du bonheur en barre !
Apocalypse : résumons-nous !
dimanche 2 septembre 2007
par Usagi3
popularité : 6%
L’Apocalypse selon Saint Jean... Euh non, pardon, selon Games Workshop, déboule en octobre ! Cet article vous propose de faire le point sur ce qui a été révélé jusqu’à présent par tous ceux qui ont mis la patte sur le livre.

Le Codex Apocalypse est un supplément pour Warhammer 40 000, de Games Workshop. Il se présente sous la forme d’un livre, comme par exemple Guerres Urbaines. Le livre comportera 200 pages, et sera vendu 50€. Il sortira le 24 octobre 2007.

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Alors, Apocalypse, ça traite de quoi ? De grosses batailles. Très grosses, même. Warhammer 40k traite les batailles impliquant typiquement 1500 points de chaque côté. Bien sûr, il est possible d’aligner plus de points d’armée, mais les batailles durent alors très longtemps ! Apocalypse gère des batailles de 3000 points ou plus.

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Ainsi, on se rapproche de l’échelle de jeux comme Epic, qui permettaient déjà de simuler des combats de très grande ampleur. Seulement, on ne change pas l’échelle des figurines : là où Epic proposait du 6 mm, Apocalypse utilise la même échelle (et les mêmes figurines) que Warhammer 40k.

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Une armée Ork au format Epic.
Ceci est l’armée de Roberious, de Boardgamegeek.

Concrètement, comment cela fonctionne-t-il ? Plusieurs personnes ont déjà eu accès à des versions quasi-finalisées du livre, et ont rapporté les éléments suivants... Comme nous l’avons déjà indiqué, Apocalypse gère des combats impliquant un minimum de 3000 points. Il est possible de s’allier avec un autre joueur : ainsi, deux joueurs ayant 1500 points d’armée chacun obtiendront une armée au format Apocalypse en s’alliant.

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Histoire de respecter un minimum (vraiment un minimum...) la cohérence de l’univers de 40k, toutes les alliances ne sont pas possibles. Voici ce qui est autorisé :

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On n’y voit pas grand chose, mais en résumant, on obtient ceci :

- Chaos : avec Eldars Noirs, Necrons, Orks et Tyranides
- Eldars Noirs : Chaos, Eldars, Necrons, Orks et Tyranides.
- Eldars : Eldars Noirs, Garde Impériale, Inquisition et Tau
- Necrons : Chaos, Eldars Noirs, Orks
- Orks : Chaos, Eldars Noirs, Necrons et Tyranides
- Tau : Eldars, Garde Impériale, Inquisition
- Tyranides : Chaos, Eldars Noirs et Orks
- Garde Impériale, Inquisition : Space Marines, Eldars, Tau
- Space Marines : Garde Impériale, Inquisition. Point barre !!

(toutes les factions peuvent s’allier avec elles-même, naturellement !)

Comme vous le constatez sûrement, il y a là des alliances assez improbables... Mais le concept principal d’Apocalypse est le fun, le plaisir quoi. Donc cela est très (très très) souple.

Ce tableau est indicatif ; dans un cadre informel et bordélique, rien n’empêche d’avoir une armée d’assassins accompagnant des gorgones transporteuses de carnifex tandis que le soutien sera fourni par des stompas. (correction d’un membre de la French waaagh)

Revenons aux fondamentaux d’Apocalypse : les schémas d’armée n’existent plus, ceci dans le but de vous permettre d’aligner toutes vos figurines sur la table ! Cela fera très plaisir aux collectionneurs fous.

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Comme un tel concept pousse à tout utiliser, il est probable que deux adversaires ne disposeront pas du même nombre de points. Ceci sera équilibré grâce aux stratagèmes. Pour chaque 250 points de différence, celui qui en a le moins peut choisir un stratagème. En plus, chaque joueur (pas chaque armée...) en a un. En voici quelques exemples...

Exemples de stratagèmes :
- Bombardement orbital
- Redéploiement stratégique (vous autorise à déplacer une section de votre armée)
- Eléments de décor favorables
- Bonus au combat ou au tir pendant un tour
- et d’autres encore.

Précisons que les fondamentaux du jeu (déplacements, tirs, assauts...) n’ont absolument pas changé !

Le déploiement a été profondément modifié, en revanche. Il faut jeter un dé de dispersion au milieu de la surface de jeu, puis tracer une ligne imaginaire partant de la pointe de la flèche vers un bord de table. Puis il faut relier ce point à celui diamétralement opposé. Le long de cette ligne, de chaque côté, se trouve une zone de 6 pouces où les déploiements sont interdits. La distance minimum entre les deux armées sera donc de 12 pouces. Ainsi, les zones de déploiement sont aléatoires ! L’une peut être bien plus grande que l’autre. Amusant.

Ce n’est pas terminé ! Après que les adversaires se soient vus attribuer une zone de déploiement grâce à un tirage de dés, chaque équipe inscrit secrètement sur une feuille de papier un nombre entre 1 et 30. Il s’agit d’un pari : ce nombre représente le nombre de minutes pendant lesquelles le déploiement devra être effectué !! L’équipe qui aura parié sur le plus petit nombre gagne l’initiative si elle parvient à tenir son pari. Dans le cas contraire, ce sont leurs adversaires qui commenceront ! Honnêtement, c’est du n’importe quoi, mais c’est drôle. Au moins sur le papier...

Ca marche bien ; c’est dans la perspective de faire se hâter les traînes-savates, sans quoi une telle partie ne commencerait jamais, dans la plupart des groupes. Il ne faut pas négliger le fait qu’entasser les gurines chez soi ne vous transforme pas en foudre de jeu.

Après, les gagnants de l’enchère se déploient comme en "tournoi bezakeux" : ils posent tout d’un coup dans leur zone (sauf qu’ici, ça inclut les infiltrateurs), puis l’ennemi fait de même chez lui (mais il peut infiltrer), puis les premiers à se poser seront les premiers à jouer.

Ensuite, on pose les champs de mines ou autres singeries, puis les objectifs, puis les failles warp, et en route. A noter que quand on entre dans les détails pratiques, des imprécisions apparaissent, mais bon, on a l’habitude. (correction d’un membre de la French waaagh)

Il n’y a pas de points de victoire dans Apocalypse : il s’agit uniquement d’atteindre des objectifs. Pour contrôler un objectif, une unité opérationnelle doit se trouver dans les 6 pouces. Certains stratagèmes modifient cela : un tank immobilisé peut quand même contrôler un objectif, par exemple...

Les parties sont modifiées par de petites touches amusantes : il existe des bombes anti-végétation détruisant les éléments de décors végétaux, par exemple... Tout cela rappelle beaucoup la seconde édition, ce qui ne sera pas pour déplaire à de nombreux vétérans !

Tiens, en parlant de seconde édition... La bombe vortex est de retour !!!

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Le gabarit de la grenade Vortex.
9€, édition limitée. Au moins, ça fait une cloche à fromage originale !

Rappelons que tout ce qui se trouve dessous est détruit, que ça s’arrête aléatoirement et que ça se déplace au dé de dispersion. Fun.

Parlons de règles, tiens... Pas de changements majeurs (d’ailleurs, la partie règles du livre est très courte proportionnellement au nombre de pages). Ha, si, quand même : les réserves. La moitié de vos réserves arrivent en jeu au 2nd tour, et le reste au 3ème tour (j’entends déjà les soupirs de soulagement des poissards aux dés qui n’arrivaient jamais à sortir quoi que ce soit avant le 3ème tour !!). Il existe aussi des stratagèmes vous autorisant à placer en réserves des unités qui n’y auraient pas droit, tiens !

Les règles gèrent maintenant les volants, les véhicules super-lourds et les titans. Gasp. Tiens, histoire de faire peur : les titans se déplacent de 12 pouces, ils peuvent shooter sur des cibles différentes avec leur arsenal, ont une force de D en corps à corps. Ils ne bloquent pas les unités au contact par contre : tout le monde a le droit de s’enfuir ! Leurs caractéristiques sont à l’avenant : dans les 8/10 points de vie (si si !!!).

Ce sont les streums gargantuesques qui ont un profil d’infanterie à PV : les super-lourds et titans ont un blindage et des points de structures. (correction d’un membre de la French waaagh)

Parlons des volants, tiens ! Franchement, c’est ce qui m’intéressait le plus. Détaillons : les véhicules volants commencent en réserve, et arrivent en jeu n’importe où sur le champ de bataille. A chaque tour, ils peuvent revenir en réserve, ou se déplacer d’une distance minimum de 36 pouces. On considère toujours qu’ils tirent sur le blindage de flanc des autres véhicules (pour représenter les tirs provenant d’en haut). Le gabarit en forme de trèfle est utilisé pour les bombardements, et le grand gabarit de flammes représente des lâchers de napalm (haaaa, poésie, quand tu nous tiens !). Tiens, en parlant de tir, ils ignorent le terrain pour déterminer les lignes de vue, sauf si les cibles sont DANS le décor. Ils peuvent continuer à se déplacer même s’ils ont eu un Equipage sonné, mais sont détruits sur un résultat Immobilisé. S’ils transportent des troupes avec réacteurs dorsaux, ils peuvent les lâcher à n’importe quel point de leur trajet ! Vraiment bien, tout ça.

Dans le livre d’Apocalypse, on trouve aussi des datasheets. Qu’est-ce donc ? Ce sont des ensemble d’unités cohérents. Par exemple, si vous avez 3 Vindicators, cela correspond aux pré-requis pour la datasheet Escadron Briseur de ligne (linebreaker squadron). Vous payez un nombre de points supplémentaire (donc en plus du coût des 3 Vindicators, pour continuer mon exemple), ici de 100 points. Et vous gagnez une ou plusieurs capacités en bonus ! Ici, ils doivent être déployés à 6 pouces l’un de l’autre, et peuvent ensuite combiner leurs tirs sur une même cible. Il y a des datasheets pour toutes les armées, sauf l’Inquisition (pas bien, ça). Certaines sont plus gâtées que d’autres (par exemple, les Eldars Noirs n’en ont qu’une), mais il paraît que Games Workshop en publiera d’autres plus tard.

Allez, je sens que vous voulez en savoir plus sur les datasheets, alors en voici plein ! Attention, grosses images (pour rester lisibles).

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Eldar Cloud Strike
(frappe depuis les nuages)
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Eldar Wind Rider Host
(escouade chevaucheuse de vent)
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Imperial Guard : Emperor’s Fist
Le poing de l’Empereur !
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Imperial Guard : Emperors’s Wrath
La colère de l’Empereur !
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Necron Phalanx
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Space Marine Battle Company
Wow !!!
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Space Marines Line Breaker
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Space Marines Masters of the Chapter
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Space Marines Suppression Force
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Space Marines Terminus Land Raider
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Tau Armored Interdiction
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Tau Rapid Insertion Force
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Chaos Tide of Spawns
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Tau Armored Interdiction Cadre

Et il y en a d’autres encore ! Et pour nos amis du Chaos :

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Traitres...

Traduction :

Traitres

Grâce à la liberté des batailles d’Apocalypse, les joueurs du Chaos peuvent utiliser des versions corrompues de toutes les datasheets impériales. Par exemple, il est parfaitement autorisé de mettre en jeu des Escadrons Briseurs de Lignes du Chaos (Chaos Linebreaker Squadrons), des Baneblades renégats ou des batteries d’artillerie renégates.

Certaines rumeurs faisaient état de la présence de règles de constructions de véhicules dans Apocalypse... D’après ceux qui ont eu accès au livre, elles n’y seraient finalement pas. Nous verrons bien en octobre ce qu’il en est vraiment ! C’est confirmé : pas de règles de construction de véhicules. Les rumeurs étaient infondées. En revanche, les règles des nouveaux véhicules introduits sont elles bien présentes (Gargants, Baneblade and co). Il paraît aussi que le style du livre le rend très agréable à lire, avec pas mal d’humour, que c’est plein de photos et de background pour toutes les races, et qu’il y a des photos sur 4 pages (à rabats).

Terminons avec l’offre commerciale que nous proposera Games Workshop. En plus du livre de règles (50€), il sera possible d’acheter de gros dés d’artillerie...

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Les dés de gros calibres
11,50€

Des gabarits géants...

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Gabarits Apocalypse
20€

Un gabarit spécial pour la Bombe Vortex (attention : édition limitée)...

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Gabarit de Bombe Vortex
9€
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Et pour les fanatiques, uniquement par VPC et pour 95€, un sac avec le livre Apocalypse, les dés et les gabarits (sauf la grenade vortex). Il est prévu pour contenir une valise à figurines, et les quantités seront très limitées, nous dit-on.

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Des patchs en velcro permettront de personnaliser le sac.
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Concernant les figurines, des packs seront commercialisés, avec des réductions par rapport aux prix unitaires allant de 20 à 30%. Regardez bien ces packs, puisque chacun correspond en fait à une datasheet d’Apocalypse ! Vous les avez tous ici, les packs.

Terminons par de nouveaux décors : cratères, cité impériale... Et surtout une grande nouveauté : une route vynile de 1,80m... Vous êtes bien assis, là ? Elle est imprimée ! Pas à peindre !!! Incroyable ! Mine de rien, c’est une sacré innovation chez GW...

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Incroyable !
C’est directement utilisable dès la sortie de la boîte !!!

Voici qui termine cet article sur Apocalypse. Comme d’habitude, commentaires bienvenus, et bon jeu !

 
Post Scriptum :
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    9 février 2009

  105. Encore et toujours la Garde Impériale... Et des news sur Planetstrike / Assaut Planétaire !
    11 février 2009

  106. Open Day du Warhammer World de Nottingham : des photos pour la nouvelle Garde Impériale !
    15 février 2009

  107. Open Day : encore des photos, et ce qu’il faut retenir des séminaires !
    16 février 2009

  108. Les stats de la nouvelle Garde Impériale... Merci le nouveau site de GW France !
    19 février 2009

  109. Sur le nouveau site de Games Workshop France...
    11 mars 2009

  110. Le livret promotionnel de GW sur la Garde Impériale...
    8 mars 2009

  111. Encore la Garde Impériale : le Codex est dans les boutiques !
    12 mars 2009

  112. Le livret de la GI pour les revendeurs indépendants...
    18 mars 2009

  113. Les Espagnols auraient vu le Codex GI : Attaque Rapide et Soutien dévoilés !
    19 mars 2009

  114. Le nouveau kit de Sentinelle en détail !!
    27 mars 2009

  115. Extension Planetstrike confirmée, et photo de Vulkan He’stan !
    8 avril 2009

  116. Planetstrike : une extension pour Warhammer 40k !
    22 mars 2009

  117. Forge World Open Day : photos des nouveautés présentées !
    6 avril 2009

  118. Planet Strike : résumé des rumeurs !
    13 avril 2009

  119. Nouveau Codex GI (V5) - Aperçu
    21 avril 2009

  120. Games Day Paris 2009 : ce qu’il faut retenir !
    21 avril 2009

  121. Après Planetstrike : Planetary Empires !
    23 avril 2009

  122. Codex Space Wolves : premières rumeurs !
    24 avril 2009

  123. Le Dreadnought Ironclad en photos !
    5 mai 2009

  124. Games Day Baltimore : les news !
    10 mai 2009

  125. Les sorties Games Workshop de juillet 2009 !
    14 mai 2009

  126. Augmentations de prix Games Workshop au 1er juin : des détails...
    19 mai 2009

  127. Assaut Planétaire en précommande !
    23 mai 2009

  128. Games Day espagnol : quoi de neuf ?
    1er juin 2009

  129. Les produits de Assaut Planétaire en photos...
    2 juin 2009

  130. Assaut planétaire : Arctophylax Faren a parcouru le livre !
    10 juin 2009

  131. La grappe du deff-rolla !
    21 juin 2009

  132. Des grappes de bâtiments pour Assaut Planétaire, des photos du nouveau décor 40k...
    25 juin 2009

  133. Sorties de juillet : j’achète ou pas ?!
    27 juin 2009

  134. En août, une boîte mystère en édition limitée...
    5 juillet 2009

  135. Et on reparle des Space Wolves !
    9 juillet 2009

  136. Les Space Wolves officiellement confirmés !
    14 juillet 2009

  137. Empires Planétaires : photos de la cité-ruche !
    22 juillet 2009

  138. Game’s Day Chicago : quoi de neuf ?
    26 juillet 2009

  139. La "mystery box" de games Workshop dévoilée ?
    7 août 2009

  140. Débris de bataille pour 40k : les grappes !
    9 août 2009

  141. La boîte-mystère de GW : les cloches contre-attaquent !
    13 août 2009

  142. C’est reparti pour les rumeurs... sur les Tyranides !
    20 août 2009

  143. On reparle des Space Wolves ?
    28 août 2009

  144. La gamme de figs pour les Space Wolves en photos !
    7 septembre 2009

  145. Games Day anglais : les news !
    27 septembre 2009

  146. Planning Warhammer 40k pour 2010...
    29 octobre 2009

  147. Missions de bataille : le contenu !
    9 février 2010

  148. Rumeurs : l’extension Fer de lance, à paraître dans le White dwarf de juin....
    15 mai 2010

  149. Les sorties Démoniaques de Games Workshop en août !
    21 mai 2010

  150. Les Chevaliers Gris pour début 2011, et plein de rumeurs les concernant...
    3 août 2010

  151. Les Eldars Noirs seront de retour en novembre...
    31 août 2010

  152. En (presque) direct du Games Day anglais...
    26 septembre 2010

  153. De nouvelles rumeurs concernant l’aspect Inquisition du futur Codex Chevaliers Gris...
    16 octobre 2010

  154. Les Chevaliers Gris : encore des rumeurs !
    1er décembre 2010

  155. Toujours les Chevaliers Gris : 2ème salve de rumeurs !
    2 décembre 2010

  156. Dernières rumeurs sur les Chevaliers Gris, par Blood of Kitten...
    3 décembre 2010

  157. Des photos des sorties de février pour Warhammer 40k !
    31 décembre 2010

  158. Les grappes du Stormraven des Blood Angels et des Chevaliers Gris !
    16 janvier 2011

  159. Summer of Flyers ?
    29 janvier 2011

  160. Une nouvelle rumeur sur les Chevaliers Gris !
    29 janvier 2011

  161. Encore les Chevaliers Gris : 2 pouvoirs psy !
    30 janvier 2011

  162. Rapport de bataille W40k : Reconquête !
    5 février 2011

  163. Les Chevaliers Gris : les unités du Codex ?
    6 février 2011

  164. Petite revue de détail du Codex Chevalier Gris...
    7 février 2011

  165. Encore des rumeurs sur les Chevaliers Gris !
    13 février 2011

  166. De nouvelles rumeurs sur les Nécrons !
    27 mars 2011

  167. Du neuf sur les Nécrons !
    2 mai 2011

  168. Encore les Nécrons...
    6 mai 2011

  169. Le Razorwing Eldar Noir en détail !
    14 mai 2011

  170. Le contenu du White Dwarf de juin !
    14 mai 2011

  171. Des nouveautés pour les Tyranides !
    31 mai 2011

  172. Des rumeurs sur les Soeurs de Bataille !
    13 juin 2011

  173. La future V6 de Warhammer 40k ?
    20 juin 2011

  174. Les nouveaux Nécrons de novembre 2011 !
    15 octobre 2011

  175. Les Nécrons changent : voici leur nouveau fluff !
    16 octobre 2011

  176. Sorties de mars 2012 : Tyranides et Space Wolves !
    22 février 2012

  177. La nouvelle gamme de peinture Citadel : premières impressions !
    25 mars 2012

  178. Sorties GW de mai...
    24 avril 2012

  179. Les sorties Space Marines de septembre 2013 passées en revue !
    8 août 2013

  180. Des détails sur le nouveau Codex Space Marines de septembre 2013 !
    13 août 2013

  181. 2 extensions à venir pour Warhammer 40k !
    11 novembre 2008

  182. 28 mai : l’apocalypse s’abat sur le métal chez Games Worshop !
    16 mai 2011