Analyse du Codex Space Marines V5, partie 6 !
jeudi 25 septembre 2008
par Usagi3

Intéressons-nous aujourd’hui aux choix d’Elite...

On y trouve les classiques Terminators, Terminators d’assaut, les vétérans d’appui (Sternguard), les Dreadnoughts Vénérables, les Dreadnought, les Dreadnoughts Ironclad, les Techmarines et la Légion des Damnés. De vraiment nouveau, on a donc les Dreadnoughts Ironclad et la Légion des Damnés...

Les Terminators

Leur coût n’a pas changé, idem pour leurs caractéristiques. Là où ça va faire drôle, c’est que dorénavant, c’est une arme spéciale par 5 Totors ! Finies dons les escouades de 5 Totors avec 2 canons d’assaut. Au niveau des armes, justement, le lance-flammes lourd est moins cher, alors que le canon d’assaut et le lance-missiles Cyclone augmentent. On a toujours droit au poing tronçonneur, dans les mêmes conditions et pour le même coût. Signalons au passage que le lance-missile Cyclone a bien changé, ce qui explique son augmentation : il est à présent possibles de tirer avec de deux façons différentes. Une est Lourde2, explosion, portée 48, F4, PA6. L’autre, Lourde2, portée 48, F8, PA3. De l’anti-personnel ou de l’anti-char, au choix ! Pas mal.

Le Land Raider reste la possibilité de transport, et comme ils ont augmenté leur capacité (de 12 à 16 selon les modèles), c’est la fête !

Terminators d’Assaut

Tout pareil, sauf le fameux bouclier-tonnerre et sa sauvegarde invulnérable de 3+. Ouch. On va revoir du marteau !

Vétérans d’appui

Ils remplacent les vétérans de la V4, et coûtent 7 points de plus. Ils passent à 2 Attaques, et Cd9. Leur équipement de base est le même que celui des escouades tactiques... exception faite de leurs munitions spéciales. Il y a plein d’options d’armes (toutes les figs peuvent ainsi être équipées d’armes combinées, oui oui, toutes !!), mais la cerise sur le gâteau, c’est naturellement les munitions...

Toutes les figs de l’escouade doivent utiliser le même type de munitions lors de la phase de Tir. Il y en a 4 différentes, dont les intérêts varient : Pa3, ignore les sauvegardes de couvert, blesse sur 2+... Tactiquement bien intéressant, peut-être un poil cher... A vérifier sur les tables de jeu !


On examinera la suite une prochaine fois ! Bon jeu !

usagi3

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