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mercredi 12 avril 2023
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Brèves
Apocalypse 40k en V8 : l’alliance maudite !
lundi 21 mai

Des Eldars alliés au Chaos ?!? Qu’ont-ils encore été inventer ?!? Un compte rendu Apocalyptique avec près de 1000pp entièrement peints et tout plein de photos vous attendent ici !

Bon jeu !

usagi3

 
Le format Apocalypse en V8, ça donne quoi ? Compte-rendu !
lundi 14 août

Nous avons joué une partie au format Apocalypse en utilisant les règles narratives de la V8, et nous vous racontons tout ici !

500 points de puissance de part et d’autres, les Ultramarines et la légion titanique d’usagi3 affrontent la superbe Garde Impériale de Canvir ! Nombreuses photos, compte-rendu et commentaires, plus des conseils d’organisation !

Bon jeu !

usagi3

 
Premiers retours personnels sur la 8ème édition de Warhammer 40 000 !
jeudi 6 juillet

Pour changer, revenons un peu sur la huitième édition de Warhammer 40000... Mes impressions vous attendent là !

Bon jeu !

usagi3

 
Les feuilles de référence pour 40k : mise à jour !
vendredi 6 janvier

Une coquille sur la règle Sniper a été corrigée.

Cela se récupère toujours ici !

Bon jeu !

usagi3

 
Sur le Web
Slave to Darkness
Figurines OOP, rapports de bataille, du bonheur en barre !
Les caractéristiques des Space Marines en V5 !
vendredi 1er août 2008
par Usagi3
popularité : 8%

Voici une informtaion de Warseer, touvée sur Résu, traduite par Waxfrance, et relayée par WarFo. La news, c’est une affaire de communauté, c’est moi qui vous le dit !!

QG

Maître du Chapitre CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A4 Cd10 Sv2+
- près de 20 Options
- équipé avec une arme de corps à corps, qui peut être échangé avec une arme énergétique, un gantelet énergétique, une griffe éclair, ou un marteau tonnerre.
- équipé d’un pistolet bolter, qui peut être échangé avec un pistolet à plasma ou un Bouclier Tempête.
- équipé d’un bolter, qui peut être échangé avec un Fulgurant ou une arme combinée (plasma, fuseur, lance-grenade)
- Peut remplacer son pistolet bolter et son arme de corps à corps par une paire de griffes éclair ou une Lame Relique.
- Peut être équipé d’une Armure Terminator, de réacteurs dorsaux ou d’une moto pour le moment, ça fait 15 options.
- S’il choisir de prendre une moto, les motos deviennent des choix de Troupes.
- Donne droit à une sorte de Frappe Orbitale (F10 PA1)

Capitaine CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Sv3+ A peu près les mêmes options que le Maître.

Chapelain CC5 CT4 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd10 Sv3+
- équipé d’un Crozius et d’un Rosarius
- Permet de relancer les jets pour toucher
- Rend l’unité qu’il accompagne Sans Peur.

Archiviste CC5 CT4 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd10 Sv3+
- équipé d’une arme de force et d’un coiffe psychique
- la coiffe psychique a une portée de 24"

Maître de la Forge CC4 CT5 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd10 Sv2+
- équipé d’un Servo-harnais
- option du Laser à Conversion dont la puissance augmente plus la portée est longue (max à F10 PA1, grand gabarit d’explosion, portée 72")
- Permet aux Dreadnoughts d’être choisi en Elite ET Soutien s’il est sélectionné.

Escouade de Commandement - environ 20 points par figurine.
- Nombreuses options comme actuellement
- Apothicaires deviennent un choix standard (inclu d’office dans l’escouade)
- Apothicaires donne Insensible à la Douleur à l’unité
- Peut être monté sur une moto.

Garde d’Honneur CC4 CT4 F4 E4 PV1I4 A2 Cd10 Sv2+
- Sélectionnable seulement si un Maître de Chapitre est présente dans l’armée.
- possibilité de prendre des Lames Rituelles (arme énergétique F+2)
- Une des figurines peut recevoir la bannière du Chapitre, même règle qu’actuellement, plus Contre-Attaque.
- Peut choisir d’avoir un Champion du Chapitre avec les Stats suivantes : CC5 CT4 F4 E4 PV1 I5 A3 Cd10 Sv2+
- Le Champion du Chapitre doit attaquer directement les personnages indépendants ennemis s’il le peut.

Kor’Sarro Khan, Capitaine de la 3ème Cie des White Scars. CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Sv3+
- Donne à toutes les figurines de son unité Charge Féroce et Désengagement.
- Peut remplacer Tactiques de Combat par Tactiques du Chapitre (toutes les figurines, exceptées les véhicules et Dreadnought), qui permet d’effectuer des attaques de Flancs.
- Peut être équipé de Moondrakkan (sa moto personnelle). La moto peut utiliser la règle Course et peut également Sprinter.
- Arme énergétique Moonfang. Les 6 pour blesser provoque une Mort Instantanée.

Kayvaan Shrike CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd10 Sv3+
- équipé d’une paire de Griffes éclair de Maître, perforantes.
- Peut remplacer Tactiques de Combat par la capacité Course.
- Infiltration (donné à son unité).

Pedro Cantor CC6 CT5 F4 E4 PV3 I5 A4 Cd10 Sv2+
- Fulgurant & Gantelet énergétique
- Les unités de Sternguard de son armée deviennent des unités opérationnelles.
- Ses Tactiques de Combat donne la règle "Obstiné" à tous les marines.

Marneus Calgar CC6 CT5 F4 E4 PV4 I5 A4 Cd10 Sv2+
- 2 Gantelets énergétiques et un Fulgurant
- Guerrier Eternel (l’Empereur sait pourquoi...)
- Son "Tactiques de Combat" permet à son armée de choisir de réussir ou d’échouer les Test de Cd)
- Dieu de la Guerre : lui permet de relancer n’importe quel jet de dés.
- Fulgurant PA2
- Uniquement en armure Terminator, avec une sauvegarde invulnérable à 4+

Chapelain Cassius CC5 CT4 F4 E6 ( !!) PV2 I5 A3 Cd10 Sv3+
- Insensible à la Douleur (l’Empereur sait pourquoi...)

Capitaine Lysander CC6 CT5 F4 E4 PV3 I4 A4 Cd10 Sv2+
- Marteau Tonnerre de Maître (F10), il gagne un bonus de +1 pour les dommages sur les véhicules.
- Bouclier Tempête (Sauvegarde Invulnérable à 3+ pour lui seulement)
- Guerrier Eternel (encore ?!)
- Entrainement au Bolter : L’escouade qu’il accompagne peut relancer tous les tirs au Bolter ratés
- Permet à une zone de terrain d’être fortifiée, ajoutant +1 à sa sauvegarde normale de couvert.
- Tactiques de Chapitre donne à son armée la règle "Obstinés".

Capitaine Sicarius CC6 CT5 F4 E4 PV3 I4 A3 Cd10 Sv3+
- Son manteau lui donne "Insensible à la Douleur"
- Est capable de tuer un Seigneur Fantôme d’un seul coup avec son équipement (une sorte de Mort Instantanée Perforante ?)

Vulkan Estan CC6 CT5 F4 E4 PV3 I4 A3 Cd10 Sv2+
- Tactiques de Chapitre : tous les fuseurs et lance-flammes deviennent jumelés et tous les Marteaux Tonnerre deviennent arme de Maître.
- Sauvegarde invulnérable à 3+ (gaaah !)
- Lance-flammes lourd (permet de relancer les jets pour blesser)
- Arme énergétique de Maître F6

Frère Chronus
- Amélioration pour un Véhicule Space Marines (un seul) : CT5.
- si le véhicule est détruit, il peut en sortir et monter dans un autre véhicule...

Sergent Scout Telion
- Amélioration pour une escouade de Scouts.
- peut donner sa CT6 à un autre scout de son escouade.

Elite.

Vétérans Sternguard CC4 CT4 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd9 Sv3+
- équipés de Bolters. Quatre marines spécialistes.
- Bolts Dragonfire : Bolter normal, ignore les couverts
- Balles Feu d’Enfer
- Bolts Kraken : Portée 30", F4 PA3 Tir Rapide, Surchauffe.
- Peuvent échanger leurs bolters contre des Fulgurants (perte des spécialistes)
- Peuvent avoir des armes combinées (conservation des spécialistes)
- Peuvent recevoir une petite liste d’armes spéciales et d’armes lourdes (lance-flammes et lance-flammes lourd entre autre)
- Un des Sternguard peut recevoir un gantelet ou une arme énergétique
- Ils peuvent choisir quel type de bolts ils utilisent à chaque tour.

Dreadnought Identique à aujourd’hui, avec la possibilité d’en faire un Dreadnought Mortis.

Dreadnought Vénérable. CC5 et CT5, avec la plupart des options des Dreadnoughts classiques.

Dreadnought Ironclad Stats basiques, avec un blindage avant et de côté de 13
- Probablement avec un Lance-flammes lourd de base au lieu d’un fulgurant
- Peut recevoir un missile traqueur
- Déplacement à Couvert

Terminators
- Identique à actuellement
- le Cyclone devient Lourde 2.

Terminators d’Assaut
- Marteau Tonnerre et Bouclier Tempête probablement en option payante. La sauvegarde invulnérable à 3+ ne sera pas donnée !
- Les Griffes éclair restent en l’état.

Techmarine
- Sauvegarde à 2+
- Permet à une zone de terrain d’ajouter +1 à sa sauvegarde de couvert.
- Peut prendre le Canon Thunderfire (un Thudd Gun un peu meilleur)

Legion des Damnés.
- Stats normales, excepté qu’ils bénéficient d’une sauvegarde invulnérable à 3+ ( !!!)
- Sergent à CC5
- Toujours en Frappe en Profondeur, mais peuvent relancer le dé de déviation s’ils le veulent.

Troupes.

Escouades Tactiques. 1 Sergent Vétéran et 4 Marines pour 85 points. Ensuite chaque Marine coûte 16 points.
- Doivent prendre un Sergent Vétéran
- Arme spéciale et arme lourde disponible si et seulement si l’unité compte 10 marines, mais ils gagnent un lance-flammes et un multi-fuseur ou un Bolter Lourd ou un Lance-missiles gratuit. Fuseur +5 pts ; plasma +10 pts, Canon Laser +10 pts, Lance-plasma lourd +5 pts.
- Pistolet bolter, bolter, grenade Krak et Frag
- Le Sergent Vétéran peut être équipé d’une arme énergétique, d’un gantelet énergétique, d’une Griffe éclair, d’un pistolet à plasma, d’un fulgurant, d’une arme combinée

Scouts CC3 CT3 F4 E4 PV1 I4 A1 Cd8 Sv4+
- 15 points par figurine
- Fusil probablement à F4
- Peuvent avoir l’option Balise de Téléportation
- Leur Bolters Lourds peuvent prendre l’option Feu d’Enfer.

Rhino
- Probablement à 35 points.

Razorback
- Les Rumeurs font état de plusieurs options de tourelles, incluant des Canons d’assaut
- Possibilité du retour du vieux canon laser et ses lance-plasma jumelés.

Drop Pod
- Assaut Drop Pod : La moitié des Drop Pods de l’armée arrivent au premier tour.
- On fait mention que les Drop Pods de la première vague guideraient les Drop Pods de la seconde vague.
- Probablement une augmentation de points.

Attaque Rapide.

Moto : aucune info Marines d’Assaut : aucun info

Vétérans Vanguard - environ 20 points par figurine. CC4 CT4 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd9 Sv3+
- équipés de pistolets bolter et d’arme de corps à corps. Nombreuses options incluant des armes énergétiques, des gantelets énergétiques, des griffes éclair (seule ou par paire)
- auraient l’option de prendre des Bolters
- Peuvent prendre des boucliers de combat et des boucliers Tempête. Les Réacteurs dorsaux sont en option et leur donne la règle Intervention Héroïque.
- Intervention Héroïque leur permet de lancer un assaut le tout où ils frappent en Profondeur.

Land Speeders Identique à actuellement

Land Speeder Storm
- Possède un "Brouilleur" (Jammer) qui gène les frappes en profondeur (cela fonctionne-t-il contre des marines d’assaut ?)
- Les Scouts chargeant à partir d’un Storm provoquent un malus de -2 au Cd ennemi.
- Peut transporter 5 Scouts (et uniquement des Scouts) et compte comme un véhicule découvert.

Soutien

Predator : identique au codex Dark Angels.

Vindicator : idem

Devastator : idem

Whirlwind : idem

Land Raider
- Esprit de la Machine permettrait de tirer une arme supplémentaire sur n’importe quelle unité visible (également sur une unité alliées ? "mais qu’est-que tu fous, Dave ?")
- Multi-fuseur en tourelle en option.
- Peut transporter jusqu’à 12 figurines

Land Raider Crusader
- Esprit de la Machine permettrait de tirer une arme supplémentaire sur n’importe quelle unité visible (également sur une unité alliées ? "mais qu’est-que tu fous, Dave ?")
- Lance-grenades Frag comme d’hab.
- Peut transporter jusqu’à 16 figurines

Land Raider Redeemer
- Esprit de la Machine habituel.
- Canon Redeemer : Portée ? Gabarit, F6 PA3, Lourde 1.
- Peut transporter 12 figurines.

Et voilà ! Que du lourd aujourd’hui... Cela est en droite ligne des rumeurs précédentes, donc le tout semble vraisemblable. Qui vivra verra !

usagi3

 
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