Suite et fin de notre seconde partie au format Apocalypse avec la v8 de Warhammer 40k...
Bon jeu !
usagi3
Des Eldars alliés au Chaos ?!? Qu’ont-ils encore été inventer ?!? Un compte rendu Apocalyptique avec près de 1000pp entièrement peints et tout plein de photos vous attendent ici !
Bon jeu !
usagi3
Nous avons joué une partie au format Apocalypse en utilisant les règles narratives de la V8, et nous vous racontons tout ici !
500 points de puissance de part et d’autres, les Ultramarines et la légion titanique d’usagi3 affrontent la superbe Garde Impériale de Canvir ! Nombreuses photos, compte-rendu et commentaires, plus des conseils d’organisation !
Bon jeu !
usagi3
Pour changer, revenons un peu sur la huitième édition de Warhammer 40000... Mes impressions vous attendent là !
Bon jeu !
usagi3
Le Codex Apocalypse est un supplément pour Warhammer 40 000, de Games Workshop. Il se présente sous la forme d’un livre, comme par exemple Guerres Urbaines. Le livre comportera 200 pages, et sera vendu 50€. Il sortira le 24 octobre 2007.
Alors, Apocalypse, ça traite de quoi ? De grosses batailles. Très grosses, même. Warhammer 40k traite les batailles impliquant typiquement 1500 points de chaque côté. Bien sûr, il est possible d’aligner plus de points d’armée, mais les batailles durent alors très longtemps ! Apocalypse gère des batailles de 3000 points ou plus.
Ainsi, on se rapproche de l’échelle de jeux comme Epic, qui permettaient déjà de simuler des combats de très grande ampleur. Seulement, on ne change pas l’échelle des figurines : là où Epic proposait du 6 mm, Apocalypse utilise la même échelle (et les mêmes figurines) que Warhammer 40k.
Concrètement, comment cela fonctionne-t-il ? Plusieurs personnes ont déjà eu accès à des versions quasi-finalisées du livre, et ont rapporté les éléments suivants... Comme nous l’avons déjà indiqué, Apocalypse gère des combats impliquant un minimum de 3000 points. Il est possible de s’allier avec un autre joueur : ainsi, deux joueurs ayant 1500 points d’armée chacun obtiendront une armée au format Apocalypse en s’alliant.
Histoire de respecter un minimum (vraiment un minimum...) la cohérence de l’univers de 40k, toutes les alliances ne sont pas possibles. Voici ce qui est autorisé :
On n’y voit pas grand chose, mais en résumant, on obtient ceci :
Chaos : avec Eldars Noirs, Necrons, Orks et Tyranides
Eldars Noirs : Chaos, Eldars, Necrons, Orks et Tyranides.
Eldars : Eldars Noirs, Garde Impériale, Inquisition et Tau
Necrons : Chaos, Eldars Noirs, Orks
Orks : Chaos, Eldars Noirs, Necrons et Tyranides
Tau : Eldars, Garde Impériale, Inquisition
Tyranides : Chaos, Eldars Noirs et Orks
Garde Impériale, Inquisition : Space Marines, Eldars, Tau
Space Marines : Garde Impériale, Inquisition. Point barre !!
(toutes les factions peuvent s’allier avec elles-même, naturellement !)
Comme vous le constatez sûrement, il y a là des alliances assez improbables... Mais le concept principal d’Apocalypse est le fun, le plaisir quoi. Donc cela est très (très très) souple.
Ce tableau est indicatif ; dans un cadre informel et bordélique, rien n’empêche d’avoir une armée d’assassins accompagnant des gorgones transporteuses de carnifex tandis que le soutien sera fourni par des stompas. (correction d’un membre de la French waaagh)
Revenons aux fondamentaux d’Apocalypse : les schémas d’armée n’existent plus, ceci dans le but de vous permettre d’aligner toutes vos figurines sur la table ! Cela fera très plaisir aux collectionneurs fous.
Comme un tel concept pousse à tout utiliser, il est probable que deux adversaires ne disposeront pas du même nombre de points. Ceci sera équilibré grâce aux stratagèmes. Pour chaque 250 points de différence, celui qui en a le moins peut choisir un stratagème. En plus, chaque joueur (pas chaque armée...) en a un. En voici quelques exemples...
Exemples de stratagèmes :
Bombardement orbital
Redéploiement stratégique (vous autorise à déplacer une section de votre armée)
Eléments de décor favorables
Bonus au combat ou au tir pendant un tour
et d’autres encore.
Précisons que les fondamentaux du jeu (déplacements, tirs, assauts...) n’ont absolument pas changé !
Le déploiement a été profondément modifié, en revanche. Il faut jeter un dé de dispersion au milieu de la surface de jeu, puis tracer une ligne imaginaire partant de la pointe de la flèche vers un bord de table. Puis il faut relier ce point à celui diamétralement opposé. Le long de cette ligne, de chaque côté, se trouve une zone de 6 pouces où les déploiements sont interdits. La distance minimum entre les deux armées sera donc de 12 pouces. Ainsi, les zones de déploiement sont aléatoires ! L’une peut être bien plus grande que l’autre. Amusant.
Ce n’est pas terminé ! Après que les adversaires se soient vus attribuer une zone de déploiement grâce à un tirage de dés, chaque équipe inscrit secrètement sur une feuille de papier un nombre entre 1 et 30. Il s’agit d’un pari : ce nombre représente le nombre de minutes pendant lesquelles le déploiement devra être effectué !! L’équipe qui aura parié sur le plus petit nombre gagne l’initiative si elle parvient à tenir son pari. Dans le cas contraire, ce sont leurs adversaires qui commenceront ! Honnêtement, c’est du n’importe quoi, mais c’est drôle. Au moins sur le papier...
Ca marche bien ; c’est dans la perspective de faire se hâter les traînes-savates, sans quoi une telle partie ne commencerait jamais, dans la plupart des groupes. Il ne faut pas négliger le fait qu’entasser les gurines chez soi ne vous transforme pas en foudre de jeu.
Après, les gagnants de l’enchère se déploient comme en "tournoi bezakeux" : ils posent tout d’un coup dans leur zone (sauf qu’ici, ça inclut les infiltrateurs), puis l’ennemi fait de même chez lui (mais il peut infiltrer), puis les premiers à se poser seront les premiers à jouer.
Ensuite, on pose les champs de mines ou autres singeries, puis les objectifs, puis les failles warp, et en route. A noter que quand on entre dans les détails pratiques, des imprécisions apparaissent, mais bon, on a l’habitude. (correction d’un membre de la French waaagh)
Il n’y a pas de points de victoire dans Apocalypse : il s’agit uniquement d’atteindre des objectifs. Pour contrôler un objectif, une unité opérationnelle doit se trouver dans les 6 pouces. Certains stratagèmes modifient cela : un tank immobilisé peut quand même contrôler un objectif, par exemple...
Les parties sont modifiées par de petites touches amusantes : il existe des bombes anti-végétation détruisant les éléments de décors végétaux, par exemple... Tout cela rappelle beaucoup la seconde édition, ce qui ne sera pas pour déplaire à de nombreux vétérans !
Tiens, en parlant de seconde édition... La bombe vortex est de retour !!!
Rappelons que tout ce qui se trouve dessous est détruit, que ça s’arrête aléatoirement et que ça se déplace au dé de dispersion. Fun.
Parlons de règles, tiens... Pas de changements majeurs (d’ailleurs, la partie règles du livre est très courte proportionnellement au nombre de pages). Ha, si, quand même : les réserves. La moitié de vos réserves arrivent en jeu au 2nd tour, et le reste au 3ème tour (j’entends déjà les soupirs de soulagement des poissards aux dés qui n’arrivaient jamais à sortir quoi que ce soit avant le 3ème tour !!). Il existe aussi des stratagèmes vous autorisant à placer en réserves des unités qui n’y auraient pas droit, tiens !
Les règles gèrent maintenant les volants, les véhicules super-lourds et les titans. Gasp. Tiens, histoire de faire peur : les titans se déplacent de 12 pouces, ils peuvent shooter sur des cibles différentes avec leur arsenal, ont une force de D en corps à corps. Ils ne bloquent pas les unités au contact par contre : tout le monde a le droit de s’enfuir ! Leurs caractéristiques sont à l’avenant : dans les 8/10 points de vie (si si !!!).
Ce sont les streums gargantuesques qui ont un profil d’infanterie à PV : les super-lourds et titans ont un blindage et des points de structures. (correction d’un membre de la French waaagh)
Parlons des volants, tiens ! Franchement, c’est ce qui m’intéressait le plus. Détaillons : les véhicules volants commencent en réserve, et arrivent en jeu n’importe où sur le champ de bataille. A chaque tour, ils peuvent revenir en réserve, ou se déplacer d’une distance minimum de 36 pouces. On considère toujours qu’ils tirent sur le blindage de flanc des autres véhicules (pour représenter les tirs provenant d’en haut). Le gabarit en forme de trèfle est utilisé pour les bombardements, et le grand gabarit de flammes représente des lâchers de napalm (haaaa, poésie, quand tu nous tiens !). Tiens, en parlant de tir, ils ignorent le terrain pour déterminer les lignes de vue, sauf si les cibles sont DANS le décor. Ils peuvent continuer à se déplacer même s’ils ont eu un Equipage sonné, mais sont détruits sur un résultat Immobilisé. S’ils transportent des troupes avec réacteurs dorsaux, ils peuvent les lâcher à n’importe quel point de leur trajet ! Vraiment bien, tout ça.
Dans le livre d’Apocalypse, on trouve aussi des datasheets. Qu’est-ce donc ? Ce sont des ensemble d’unités cohérents. Par exemple, si vous avez 3 Vindicators, cela correspond aux pré-requis pour la datasheet Escadron Briseur de ligne (linebreaker squadron). Vous payez un nombre de points supplémentaire (donc en plus du coût des 3 Vindicators, pour continuer mon exemple), ici de 100 points. Et vous gagnez une ou plusieurs capacités en bonus ! Ici, ils doivent être déployés à 6 pouces l’un de l’autre, et peuvent ensuite combiner leurs tirs sur une même cible. Il y a des datasheets pour toutes les armées, sauf l’Inquisition (pas bien, ça). Certaines sont plus gâtées que d’autres (par exemple, les Eldars Noirs n’en ont qu’une), mais il paraît que Games Workshop en publiera d’autres plus tard.
Allez, je sens que vous voulez en savoir plus sur les datasheets, alors en voici plein ! Attention, grosses images (pour rester lisibles).
Et il y en a d’autres encore ! Et pour nos amis du Chaos :
Traduction :
Traitres
Grâce à la liberté des batailles d’Apocalypse, les joueurs du Chaos peuvent utiliser des versions corrompues de toutes les datasheets impériales. Par exemple, il est parfaitement autorisé de mettre en jeu des Escadrons Briseurs de Lignes du Chaos (Chaos Linebreaker Squadrons), des Baneblades renégats ou des batteries d’artillerie renégates.
Certaines rumeurs faisaient état de la présence de règles de constructions de véhicules dans Apocalypse... D’après ceux qui ont eu accès au livre, elles n’y seraient finalement pas. Nous verrons bien en octobre ce qu’il en est vraiment ! C’est confirmé : pas de règles de construction de véhicules. Les rumeurs étaient infondées. En revanche, les règles des nouveaux véhicules introduits sont elles bien présentes (Gargants, Baneblade and co). Il paraît aussi que le style du livre le rend très agréable à lire, avec pas mal d’humour, que c’est plein de photos et de background pour toutes les races, et qu’il y a des photos sur 4 pages (à rabats).
Terminons avec l’offre commerciale que nous proposera Games Workshop. En plus du livre de règles (50€), il sera possible d’acheter de gros dés d’artillerie...
Des gabarits géants...
Un gabarit spécial pour la Bombe Vortex (attention : édition limitée)...
Et pour les fanatiques, uniquement par VPC et pour 95€, un sac avec le livre Apocalypse, les dés et les gabarits (sauf la grenade vortex). Il est prévu pour contenir une valise à figurines, et les quantités seront très limitées, nous dit-on.
Concernant les figurines, des packs seront commercialisés, avec des réductions par rapport aux prix unitaires allant de 20 à 30%. Regardez bien ces packs, puisque chacun correspond en fait à une datasheet d’Apocalypse ! Vous les avez tous ici, les packs.
Terminons par de nouveaux décors : cratères, cité impériale... Et surtout une grande nouveauté : une route vynile de 1,80m... Vous êtes bien assis, là ? Elle est imprimée ! Pas à peindre !!! Incroyable ! Mine de rien, c’est une sacré innovation chez GW...
Voici qui termine cet article sur Apocalypse. Comme d’habitude, commentaires bienvenus, et bon jeu !