Rapport de bataille W40k : Reconquête !
samedi 5 février 2011
par Usagi3

Cette partie de Warhammer 40k par équipe fut jouée dans le cadre de l’Association des Joueurs Villarois. Si vous êtes près de Nancy, n’hésitez pas, à nous rejoindre !

Cette partie en 2 contre 2 opposera Bot (Tau) et usagi3 (Garde Impériale renégate) à Wims et Julien (Ultramarines). Chaque joueur dispose de 500 points. Les phases de mouvement, de tir et d’assaut sont communes aux deux équipes alliées, mais les interactions entre les deux forces de 500 points sont très limitées (pas de partage des transports, pas d’insertion des Personnages Indépendants dans les escouades de l’allié...).


L’Empire Tau connaît régulièrement ce que l’Imperium appelle des phases d’expansion, c’est à dire que son dynamisme ( !) le pousse à faire entrer de gré ou de force les planètes voisines dans le Bien Suprême. Lors d’une de ses phases, la planète Agrag-III, séduite par la propagande très efficace et les promesses d’une avenir meilleur des Xenos en exo-armures, a volontairement rejeté le Saint Empereur de l’Humanité pour embrasser le concept du Bien Suprême. Sans même lutter !

Il va de soi qu’un tel acte n’a pas été très apprécié par l’Imperium, d’autant plus que les Forces de Défense Planétaire d’Agrag-III avait été renforcées pour justement lui permettre de résister à un éventuel assaut des Tau. Devant la crainte qu’un tel évènement ne serve d’exemple aux planètes impériales alentours, il a été décidé de frapper vite et fort. La définition même d’un assaut de Space Marines !

Un détachement d’Ultramarines a donc été envoyé, tandis que parallèlement à cela, un Assassin Impérial a été secrètement déployé sur Agrag-III afin de se débarrasser du gouverneur planétaire indélicat qui a laissé son monde sombrer dans l’Empire Tau.


Wims alignera pour l’occasion :

- un Chapelain ;
- une escouade tactique de 10 hommes ;
- une autre de 5 ;
- 5 Scouts en configuration d’assaut rapproché ;
- 5 Space Marines d’assaut (avec réacteurs dorsaux).

Julien l’épaulera avec :

- un Capitaine avec fulgurant et griffe éclair ;
- une escouade tactique de 10 hommes ;
- une autre de 5, embarquée dans un transport Rhino ;
- 5 Scouts avec fusils de sniper et lance-missiles.

Voilà pour les forces impériales !

Bot, le joueur Tau, dispose de :

- un Commandeur en exoarmure Crisis ;
- 3 autres Crisis ;
- 3 escouades de 8 Guerriers de la caste du feu.

Enfin, je pars avec :

- une escouade de commandement de Compagnie avec Maître artilleur ;
- 2 escouades de 10 Vétérans ;
- un char Leman Russ ;
- un aéronef d’appui Vendetta.

La bataille sera un classique Prendre & Tenir, avec un déploiement en Brouillard de Guerre.

On met le décor en place, on dispose les deux objectifs...

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A droite, l’Ultramarine couché avec canon laser représente un Space Marine agonisant : c’est un objectif. Le second, un Garde blessé, est tout à gauche, caché par le crâne géant.

On passe ensuite au déploiement des forces en présence ! Les Ultramarines jouant en premier, ce sont eux qui commencent. Conformément aux directives du Brouillard de Guerre, on peut disposer jusqu’à un choix de QG et deux Troupes. L’Élite de l’Humanité décide de faire de l’attaque de flanc avec les Scouts d’assaut et de la frappe en profondeur avec l’escouade d’assaut (on reconnaît là notre ami Wims !). Julien place lui son Rhino en Réserves : il arrivera aléatoirement plus tard (comme le Chapelain de Wims, que j’ai failli oublier).

Les Tau frapperont aussi en profondeur, mais avec 2 exoarmures Crisis. La Garde Impériale, elle, ne déploie que son escouade de commandement (mais fourbement : toute cachée, sauf le Maître Artilleur. Gnark gnark !).

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Déploiement !

A gauche, les Ultramarines ont disposé deux demi-escouades avec lance-missiles. Rien au centre pour l’Imperium, et les Scouts snipers accompagnés de 5 Marines à droite.

Chez nous, en bas, rien à droite, mon QG au centre avec une Crisis non loin, et deux escouades de Guerriers de Feu et le Commandeur Tau à gauche.

Notons trois choses : que l’armée de Bot est en cours de peinture, que les Guerriers de Feu jaunes lui ont été prêtés par votre serviteur et que Bot a dû se planter dans son déploiement, vu que la Crisis en dessous de mon escouade de Commandement n’aurait pas pu se trouver là en déployant 1 QG et 2 Troupes (je crois que c’est de l’Elite).


Le premier tour des Marines est anecdotique. En parlant d’anecdote, Bot et moi pouvions voler l’initiative aux Marines, ce que nous n’avons pas fait, ravis que nous étions de jouer en second !

Cela avance quand même sur la droite, sûrement pour prendre notre objectif (le Marine qui fait la sieste à l’ombre d’un mur).

La Garde fait venir son avion : une Vendetta avec des Vétérans embarqués, qui peut donc prendre des objectifs tant qu’ils restent à bord ! Cela ne se voit pas sur la photo ci-dessous, mais le Leman Russ escorté de 10 Vétérans est lui arrivé sur la gauche pour s’opposer à l’avancée des Space Marines de Julien vers notre objectif.

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Vrrrrrrrrr !

Mon maître d’artillerie indique les coordonnées d’une escouade de Marines avec lance-missiles, gros danger potentiel pour l’avion. Les canons à l’arrière donnent de la voix... Ce truc est super rigolo, ça dévie énormément et à tous les coups !! C’est bien quand l’adversaire est nombreux, on est à peu près sûr de toucher un truc, mais là c’est râpé. Ceci dit, sur un gros coup de bol, le tir liquide 3 Ultramarines !

Ha oui, j’oubliais, les photos seront moins nombreuses que d’habitude, parce que mon appareil photo est en train de lâcher et ne m’autorise que 31 photos sur une carte-mémoire de 2 Go... J’ai donc décidé de le solliciter assez peu pour essayer d’aller jusqu’au bout de la bataille.

Le tour 2 pointe le bout de son nez, et là c’est la catastrophe !! Les Scouts de Wims effectuent leur attaque de flanc, et arrivent par la droite !! Ils vont donc s’en prendre à mon Leman Russ et à mes 10 Vétérans d’escorte... Heureusement, les initiés du Chapitre tirent au pistolet bolter sur mes Gardes avant de charger, et mes retraits de perte leur interdisent leur charge !!

Encore plus grave, un lance-missile parvient à toucher l’aéronef Vendetta, avec un dégât lourd !! Fort heureusement, Wims obtient un 1 sur la tableau des dégâts, ce qui se contente de sonner l’équipage. Je respire !!!

Du coup, lorsque c’est à nous, on se venge ! Cela tire de partout. Ainsi, à droite, mon char et les Vétérans survivants zigouillent 3 Scouts sur 5 !

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Annexement, les Ultramarines capturent notre objectif. Aïe !

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Ce sera d’ailleurs leur seule action d’éclat, les Scouts ayant chargé mes Vétérans sur la droite (près du Leman Russ) et le combat s’étant soldé par une égalité (oui oui je sais, je suis en veine ce soir !!).

Excédée par ces porteurs de lance-missiles qui osent lui shooter dessus, la Vendetta fait parler la poudre (ou plutôt, ses 3 canons laser jumelés) et descend 3 Marines ! Hop, un lance-missiles en moins, plus que 2 à gérer et elle sera en sécurité.

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Zap zap zap !

Les 2 Crisis en réserve des Tau continuent à jouer aux cartes, et c’est fort regrettable vu qu’on les attend pour justement éliminer ces maudites armes lourdes !!

Bref, voici le tour suivant, et des réserves Ultramarines font leur entrée ! L’escouade d’assaut fait rugir ses réacteurs dorsaux et se pose sans encombres près de mon Colonel. Une brusque odeur de sapin assaille alors les narines de ce dernier...

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En haut à gauche, notez l’arrivée d’un Rhino en protection d’un lance-missiles.

Heureusement, ils n’ont pas le droit de lancer un assaut dès leur arrivée, les Tau vont donc pouvoir les accueillir comme il se doit ! En tout cas, c’est le plan.

A droite, le corps à corps entre le Sergent Scout et mes Vétérans se poursuit, sous les yeux impuissants de l’équipage du Leman Russ...

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Désœuvré, se dernier (Philippe) manœuvre et tire à l’obusier, exterminant tout un tas de Scouts avec fusils de sniper ! Seul le porteur de lance-missile, hébété, est encore debout quand la poussière se dissipe.

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Boummmm !

Tour 4, on s’approche potentiellement de la fin...

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Les 2 Crisis Tau daignent enfin arriver, et mettent la pression sur l’aile gauche des Marines. Ce sont des expertes du harcèlement, grâce à leur capacité à se déplacer, tirer, puis se remettre à couvert lors de la phase d’assaut ! Le Rhino fraîchement débarqué en fait d’ailleurs les frais.

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Notez le Rhino détruit au fond et les 2 nouvelles Crisis.

Ma Vendetta étant quasiment terminée niveau peinture (il ne manque que les verrières et les décalcomanies), je vous en offre une photo tiens !

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Sans surprise, l’escouade d’assaut Ultramarine a massacré mon Colonel, ses Gardes et mon maître d’artillerie. Les Tau n’ont en effet pas réussi à tous les descendre, et les deux survivants se sont fait plaisir !

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Y a comme une absence près des fourrés...

La situation devient confuse par la suite, jugez plutôt ! Une Crisis et la Vendetta unissent leurs armes pour tenter d’exterminer les 5 Marines qui tiennent notre objectif à droite, et contre toute attente y parviennent !

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A droite, l’objectif (le Marine couché) n’est désormais plus tenu par personne.
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Par ailleurs, au centre, les 2 Marines d’assaut de Wims sont massacrés à distance par un barrage de tirs des Guerriers de feu tout proches.

Enfin, à gauche, le Chapelain de Wims (arrivé il y a peu) sécurise leur objo, et le Capitaine de Julien (extirpé de la carcasse fumante de son Rhino) vient lui prêter main forte.

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Les Ultramarines sécurisent leur objectif.

Heureusement, la garde Impériale est là, et va clarifier la situation. Jamais à court de bonnes idées, je décide de tenter d’écrabouiller le Sergent Scout de droite (qui a achevé les Vétérans qu’il combattait) sous les chenilles de mon Leman Russ !!! Ce dernier esquive souplement, hop-là...

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Sur cette photo très astucieusement cadrée, si on fait un gros effort et qu’on regarde sous le char, on aperçoit à grand peine un petit bout du Sergent Scout.

...mais la redoutable machine de guerre fait ensuite pivoter sa tourelle principale, et aligne le Scout avec lance-missiles (qui représente un double danger : son arme menace la Vendetta, et c’est une Troupe, donc capable de reprendre notre objectif).

L’artilleur vise soigneusement, mais une brise légère et fourbe fait dévier le vaillant obus du char qui finit sa course...

...sur une Crisis Tau à proximité !!! L’exoarmure est instantanément pulvérisée (mort instantanée !), tandis que le souffle de l’explosion décoiffe à peine le Scout (qui, décidément, est doué pour survivre aux obus ! Il aurait dû faire 14-18, lui). Wims et Julien sont hilares, et Bot et moi-même tout pareil d’ailleurs.

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Une regrettable perte collatérale, comme on dit.

On va redevenir sérieux deux minutes, parce que la situation est grave mine de rien. Les Ultramarines tiennent un objectif, et la coalition Tau/Garde (malgré une entente sans faille comme le prouvent les évènements récents !!)... euh... ben, aucun. Certes, ma Vendetta est en route et sera dessus dès le tour suivant... Mais il n’y en aura peut-être pas, de tour suivant, vu qu’on est à la fin du cinquième tour.

On lance donc le dé... Sur un 3 ou plus la partie continue, sur un 1 ou un 2, c’est la fin, et Bot et moi perdons ! On serre les fesses...

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Hop, 6, les hostilités continuent ! Les Ultramarines ne connaissent pas la peur, mais le découragement oui, si on en juge par la tête de Wims et Julien.

Lors de ce tour, le Sergent Scout qui a si habilement esquivé les chenilles du Leman Russ lors du tour précédent sprinte dans l’eau et recapture notre objectif !! Mais ça commence à bien faire !!

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Ma Vendetta fait alors mouvement, ses Vétérans en jaillissent en se laissant glisser le long des filins de débarquement et ouvrent le feu.

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Le Sergent s’effondre, et on prend l’objectif ! Un partout !

S’il y a un sixième tour, on peut même l’emporter...

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Ouaiiiiiiiiiiiiiiiiiiis ! Mort au faux Empereur, comme ils disent chez le Chaos.

Les Ultramarines bloquent l’accès à leur propre objectif, mais le Commandeur Tau et une Crisis se ruent à l’assaut. Pour le Bien Suprême !

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Hélas, c’est suprêmement désespéré comme manœuvre (Philippe, c’est du comique de répétition pour les littéraires !), et malgré tout l’héroïsme de la chose, les deux exoarmures sont taillées en pièces par le Chapelain et le Capitaine Ultramarines.

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En même temps, ils ont la pression pour la suite si la partie continue... La Vendetta et les Guerriers de la caste du Feu sont non loin !

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Cependant, la partie s’arrête, mettant fin au calvaire des Space Marines.

Un partout, égalité, balle au centre !

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Les hommes du match.
Les Vétérans embarqués dans la Vendetta ont pu récupérer in extremis l’objectif des Tau et de la Garde.
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Le tank du match.
Aussi redoutable pour ses ennemis que pour ses alliés, le Leman Russ est donc universellement craint.

L’assaut éclair, spécialité des Space Marines, s’est enlisé à cause de la présence inattendue d’un fort contingent Tau et de l’équipement lourd des Forces de Défense Planétaire. Les combats se poursuivent sur Agrag-III...


Wow, quelle partie !! Tout le monde s’est éclaté, la Garde m’amuse décidément beaucoup, et ma Vendetta s’est très bien comportée (et rejoint l’Avatar Eldar et le Buveur de Sang dans le liste noire de Wims). Bot regrette de n’avoir pas su utiliser correctement ses 3 escouades de Guerriers de Feu, qui se sont baladées sans but précis (ce sont des unités redoutables au tir), et a fait remarquer à Wims et Julien leur (trop) forte concentration de choix QG de corps à corps près de leur objectif.

Bot et moi avons eu beaucoup de chance sur le jet de dé décidant de la poursuite ou non de la partie en fin de tour 5, sans quoi nous aurions perdu !

Merci encore à tous les participants, la semaine prochaine vous devriez voir des Nécrons et des Démons de Khorne (ce qui promet de la subtilité). Bon jeu !

usagi3

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